-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Panel XRay Engine Mesh
Pavel_Blend edited this page Feb 17, 2024
·
3 revisions
На этой странице описана панель X-Ray Engine: Mesh
.
Эта панель хранит параметры меша для формата object
.
Окно Properties
, вкладка Data
у меш-объекта.
Устанавливает видимость во вьюпорте в X-Ray SDK
.
TODO
Этот параметр при экспорте не используется, но у импортированных объектов означает Max
-формат групп сглаживания, если включён, и Maya
-формат, если выключен. Во время экспорта всегда используется Maya
-формат.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История