-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Animations
Pavel_Blend edited this page Jun 22, 2024
·
5 revisions
На этой странице описана работа с анимациями.
- В
*.object
/*.skl
/*.skls
файлах кости имеют режим вращенияZXY Euler
. - В
*.ogf
/*.omf
файлах кости имеют режим вращенияQuaternion
. - В
*.anm
файлах объектные анимации имеют режим вращенияYXZ Euler
.
В blender
для костей и объектов может быть установлен любой режим вращения (Quaternion
, Euler
с любым порядком осей, Axis Angle
).
- При экспорте в
*.object
/*.skl
/*.skls
, аддон преобразует режим вращения костей и анимационные ключи вZXY Euler
. - При экспорте в
*.ogf
/*.omf
, аддон преобразует ключи вQuaternion
. - При экспорте объектных анимаций для
*.anm
формата аддон преобразует режим вращения вYXZ Euler
.
- В файлах
*.object
/*.skl
/*.skls
/*.anm
анимации могут иметьStepped
,Linear
,TCB
,Hermite
,Bezier 1D
,Bezier 2D
интерполяции. - В файлах
*.ogf
/*.omf
анимации могут иметь толькоStepped
интерполяцию.
Аддон поддерживает импорт любой интерполяции (Stepped
, Linear
, TCB
, Hermite
, Bezier 1D
, Bezier 2D
). Blender
не поддерживает TCB
, Hermite
, Bezier 1D
, Bezier 2D
интерполяци, поэтому во время импорта аддон преобразует TCB
, Hermite
, Bezier 1D
, Bezier 2D
интерполяци в Linear
ключи, которые не имеют промежуточных кадров. В итоге анимации в blender
будут выглядеть так же, как в движке. Во время экспорта ключи будут иметь Stepped
или Linear
интерполяции. При экспорте блендеровский Bezier
преобразуется в Linear
.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История