-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Operator Create Level Shader Nodes
Создаёт шейдерные ноды освещения для моделей из игровых уровней. Можно использовать для рендеринга в блендере или для редактирования карт освещения. Оператор создаёт группы нодов, которые используются во всех материалах с одинаковым типом освещения. Всего может быть четыре типа освещения и они могут быть такими: карты освещения, вершинное освещение, освещение Multiple Usage
объектов, освещение Terrain
объектов. Для каждого типа создаётся своя группа нодов в одном экземпляре. Чтобы изменить освещение одного типа, достаточно изменить ноды в одной группе. Так же оператор загружает текстуры bump
, bump#
и настраивает карты нормалей и карты бликов. Путь к файлам bump
и bump#
читается из *.thm
файлов, если они есть, но если их нет, то путь к ним генерируется на основе базовой текстуры (в конец пути добавляется _bump
и _bump#
). Поиск *.thm
файлов осуществляется в папке Textures Folder из настроек аддона.
Режим работы. Этот параметр указывает, что изменять:
-
Active Level
- все материалы визуалов активного уровня. -
Selected Levels
- все материалы визуалов выделенных уровней. -
All Levels
- все материалы визуалов всех уровней. -
Active Object
- материалы активного объекта. -
Selected Objects
- материалы выделенных объектов. -
All Objects
- материалы всех объектов. -
Active Material
- активный материал активного объекта. -
All Materials
- все материалы.
Указывает формат освещения для разных версий игры и разных билдов. Есть возможность установить формат освещения для:
-
Clear Sky / Call of Pripyat
- Чистое Небо или Зов Припяти. -
Shadow of Chernobyl
- Тень Чернобыля. -
Builds 3436-3844
- Билды от 3436 до 3844. -
Builds 1964-3120
- Билды от 1964 до 3120.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История