Skip to content

Operator Create Level Shader Nodes

PavelBlend edited this page May 30, 2025 · 1 revision



Оператор Create Level Shader Nodes

Создаёт шейдерные ноды освещения для моделей из игровых уровней. Можно использовать для рендеринга в блендере или для редактирования карт освещения. Оператор создаёт группы нодов, которые используются во всех материалах с одинаковым типом освещения. Всего может быть четыре типа освещения и они могут быть такими: карты освещения, вершинное освещение, освещение Multiple Usage объектов, освещение Terrain объектов. Для каждого типа создаётся своя группа нодов в одном экземпляре. Чтобы изменить освещение одного типа, достаточно изменить ноды в одной группе. Так же оператор загружает текстуры bump, bump# и настраивает карты нормалей и карты бликов. Путь к файлам bump и bump# читается из *.thm файлов, если они есть, но если их нет, то путь к ним генерируется на основе базовой текстуры (в конец пути добавляется _bump и _bump#). Поиск *.thm файлов осуществляется в папке Textures Folder из настроек аддона.



Параметр Mode

Режим работы. Этот параметр указывает, что изменять:

  • Active Level - все материалы визуалов активного уровня.
  • Selected Levels - все материалы визуалов выделенных уровней.
  • All Levels - все материалы визуалов всех уровней.
  • Active Object - материалы активного объекта.
  • Selected Objects - материалы выделенных объектов.
  • All Objects - материалы всех объектов.
  • Active Material - активный материал активного объекта.
  • All Materials - все материалы.



Параметр Light Format

Указывает формат освещения для разных версий игры и разных билдов. Есть возможность установить формат освещения для:

  • Clear Sky / Call of Pripyat - Чистое Небо или Зов Припяти.
  • Shadow of Chernobyl - Тень Чернобыля.
  • Builds 3436-3844 - Билды от 3436 до 3844.
  • Builds 1964-3120 - Билды от 1964 до 3120.





































Содержание

Clone this wiki locally