-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Operator Change Fake User
Оператор меняет использование фейкового пользователя у блоков данных. Облегчает изменение параметра Fake User
у большого количества блоков данных. Можно использовать для анимаций (например, которые создаются после импорта skls
анимаций, которых может быть больше тысячи) или для большого количества материалов (например, которые создаются после импорта локаций). Есть возможность изменять такие блоки данных: объекты, меши, материалы, текстуры, изображения, арматуры, анимации. Использование Fake User
позволяет сохранить блок данных, даже если у него нет реального пользователя (что часто бывает с action
-блоками данных). Если включить Fake User
у блоков данных, то после перезагрузки blend-файла, эти блоки не будут удалены.
Режим работы оператора, который указывает, какие блоки данных изменять.
-
Active Object
- блоки данных, которые связаны с активным объектом. -
Selected Objects
- блоки данных, которые связаны с выделенными объектами. -
All Objects
- блоки данных, которые связаны со всеми объектами blend-файла. -
All Data
- все блоки данных, даже если они не связаны с объектами.
Указывает типы блоков данных, у которых нужно изменить параметр Fake User
. Есть возможность с помощью Shift
+ ЛКМ
выделить сразу несколько пунктов.
-
Objects
- объекты. -
Meshes
- меши. -
Materials
- материалы. -
Textures
- текстуры дляInternal Render
вblender
2.7x
. -
Images
- изображения. -
Armatures
- арматуры. -
Actions
- анимации. -
All
- все блоки данных, которые перечислены выше.
Значение, которое будет установлено в параметре Fake User
у блоков данных.
-
True
- использоватьFake User
. -
False
- не использоватьFake User
. -
Invert
- инвертировать установленное значение (еслиFake User
не использовался, то будет использоваться и наоборот).
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История