Skip to content

Operator Change Fake User

PavelBlend edited this page May 30, 2025 · 1 revision



Оператор Change Fake User

Оператор меняет использование фейкового пользователя у блоков данных. Облегчает изменение параметра Fake User у большого количества блоков данных. Можно использовать для анимаций (например, которые создаются после импорта skls анимаций, которых может быть больше тысячи) или для большого количества материалов (например, которые создаются после импорта локаций). Есть возможность изменять такие блоки данных: объекты, меши, материалы, текстуры, изображения, арматуры, анимации. Использование Fake User позволяет сохранить блок данных, даже если у него нет реального пользователя (что часто бывает с action-блоками данных). Если включить Fake User у блоков данных, то после перезагрузки blend-файла, эти блоки не будут удалены.



Параметр Mode

Режим работы оператора, который указывает, какие блоки данных изменять.

  • Active Object - блоки данных, которые связаны с активным объектом.
  • Selected Objects - блоки данных, которые связаны с выделенными объектами.
  • All Objects - блоки данных, которые связаны со всеми объектами blend-файла.
  • All Data - все блоки данных, даже если они не связаны с объектами.



Параметр Change

Указывает типы блоков данных, у которых нужно изменить параметр Fake User. Есть возможность с помощью Shift + ЛКМ выделить сразу несколько пунктов.

  • Objects - объекты.
  • Meshes - меши.
  • Materials - материалы.
  • Textures - текстуры для Internal Render в blender 2.7x.
  • Images - изображения.
  • Armatures - арматуры.
  • Actions - анимации.
  • All - все блоки данных, которые перечислены выше.



Параметр Fake User

Значение, которое будет установлено в параметре Fake User у блоков данных.

  • True - использовать Fake User.
  • False - не использовать Fake User.
  • Invert - инвертировать установленное значение (если Fake User не использовался, то будет использоваться и наоборот).





































Содержание

Clone this wiki locally