-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Panel XRay Engine Material
На этой странице описана панель X-Ray Engine: Material
.
Эта панель хранит параметры материалов (Surface
в X-Ray SDK
).
Окно Properties
, вкладка Material
у меш-объекта.
Пресеты материалов. В пресет сохраняются параметры Shader, Compile, Material, Two Sided. Пресеты работают так же, как и стандартные пресеты.
Движковый шейдер. Если в настройках аддона указан файл shader.xr
в параметре Engine Shaders File
, то в меню выбора шейдера (расположено в той же строке и имеет иконку стрелки вниз) можно будет указать любой шейдер из файла. Так же есть возможность указать произвольное значение, напечатав его в поле ввода.
Шейдер компилятора. Меню выбора компиляторного шейдера работает аналогично движковому шейдеру, но указывается файл shader_xrlc.xr
в параметре Compile Shaders File
.
Игровой материал. Меню выбора игрового материала работает аналогично движковому шейдеру, но указывается файл gamemtl.xr
в параметре Game Materials File
.
Двусторонняя поверхность. Если у материала включён этот параметр, то при экспорте в *.ogf
будет сохранено в два раза больше полигонов, которые используют данный материал, так как полигоны будут сохранены для двух сторон.
UV
-карта, которая используется для основной текстуры.
UV
-карта, которая используется для карты освещения.
Изображение, которое используется для первой карты освещения.
Изображение, которое используется для второй карты освещения.
Слой вершинных цветов, который используется для статичного освещения.
Слой вершинных цветов, который используется для теней от солнца.
Слой вершинных цветов, который используется для hemi освещения.
Отключить тени. Этот параметр используется только для геометрии коллизии уровня, которая хранится в level.cform
файлах.
Отключить следы от пуль и другие волмарки. Этот параметр используется только для геометрии коллизии уровня, которая хранится в level.cform
файлах.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История