Skip to content

Panel XRay Engine Material

Pavel_Blend edited this page Feb 28, 2024 · 20 revisions

На этой странице описана панель X-Ray Engine: Material.



Описание

Эта панель хранит параметры материалов (Surface в X-Ray SDK).



Расположение

Окно Properties, вкладка Material у меш-объекта.



Параметры

Surface Presets

Пресеты материалов. В пресет сохраняются параметры Shader, Compile, Material, Two Sided. Пресеты работают так же, как и стандартные пресеты.



Shader

Движковый шейдер. Если в настройках аддона указан файл shader.xr в параметре Engine Shaders File, то в меню выбора шейдера (расположено в той же строке и имеет иконку стрелки вниз) можно будет указать любой шейдер из файла. Либо указать произвольное значение, напечатав его в поле ввода.



Compile

Шейдер компилятора. Меню выбора компиляторного шейдера работает аналогично движковому шейдеру, но указывается файл shader_xrlc.xr в параметре Compile Shaders File.



Material

Игровой материал. Меню выбора игрового материала работает аналогично движковому шейдеру, но указывается файл gamemtl.xr в параметре Game Materials File.



Two Sided

Двусторонняя поверхность.



Texture UV

TODO



Light Map UV

TODO



Light Map 1

TODO



Light Map 2

TODO



Light

TODO



Sun

TODO



Hemi

TODO



Suppress Shadows

TODO



Suppress Wallmarks

TODO























Содержание

Clone this wiki locally