-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Panel XRay Engine Material
На этой странице описана панель X-Ray Engine: Material
.
Эта панель хранит параметры материалов (Surface
в X-Ray SDK
).
Окно Properties
, вкладка Material
у меш-объекта.
Пресеты материалов. В пресет сохраняются параметры Shader, Compile, Material, Two Sided. Пресеты работают так же, как и стандартные пресеты.
Движковый шейдер. Если в настройках аддона указан файл shader.xr
в параметре Engine Shaders File
, то в меню выбора шейдера (расположено в той же строке и имеет иконку стрелки вниз) можно будет указать любой шейдер из файла. Так же есть возможность указать произвольное значение, напечатав его в поле ввода.
Шейдер компилятора. Меню выбора компиляторного шейдера работает аналогично движковому шейдеру, но указывается файл shader_xrlc.xr
в параметре Compile Shaders File
.
Игровой материал. Меню выбора игрового материала работает аналогично движковому шейдеру, но указывается файл gamemtl.xr
в параметре Game Materials File
.
Двусторонняя поверхность. Если у материала включён этот параметр, то при экспорте в *.ogf
будет сохранено в два раза больше полигонов, которые используют данный материал, так как полигоны будут сохранены для двух сторон. При экспорте в *.object
количество полигонов не изменится, так как X-Ray SDK
сам удваивает количество полигонов при экспорте в *.ogf
.
UV
-карта, которая используется для основной текстуры. Этот параметр используется в игровых уровнях.
UV
-карта, которая используется для карты освещения. Этот параметр используется в игровых уровнях.
Изображение, которое используется для первой карты освещения. Этот параметр используется в игровых уровнях.
Изображение, которое используется для второй карты освещения. Этот параметр используется в игровых уровнях.
Слой вершинных цветов, который используется для статичного освещения. Этот параметр используется в игровых уровнях.
Слой вершинных цветов, который используется для теней от солнца. Этот параметр используется в игровых уровнях.
Слой вершинных цветов, который используется для hemi освещения. Этот параметр используется в игровых уровнях.
Отключить тени. Этот параметр используется только для геометрии коллизии уровня, которая хранится в level.cform
файлах.
Отключить следы от пуль и другие волмарки. Этот параметр используется только для геометрии коллизии уровня, которая хранится в level.cform
файлах.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История