-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 40
Panel Batch Tools
На этой странице описана панель Batch Tools
.
Окно 3D Viewport
, в N
-панели, вкладка X-Ray
.
Изменяет цвет материалов на рандомные цвета. Цвет устанавливается для параметра Viewport Display
> Color
во вкладке Material
окна Properties
, который указывает цвет материала во вьюпорте в Material
режиме отображения (параметр Color). Так же есть возможность указать цвет шейдера.
Режим работы оператора, который указывает, каким материалам изменять цвет.
-
Active Material
- активный материал активного объекта. -
Active Object
- все материалы активного объекта. -
Selected Objects
- все материалы выбранных объектов. -
All Objects
- все материалы всех объектов blend-файла. -
All Materials
- все материалы blend-файла.
Режим цвета, который указывает, как генерировать цвета материалам. Рандомное число для генерации цвета генерируется из имени блока данных. Это может быть имя материала, меша, объекта, root-объекта.
-
Random by Material
- каждому материалу назначается свой уникальный цвет, который генерируется по имени материала. -
Random by Mesh
- всем материалам меша указывается один уникальный цвет, который генерируется по имени меша. -
Random by Object
- всем материалам объекта указывается один уникальный цвет, который генерируется по имени объекта. -
Random by Root
- всем материалам всех потомков root-объекта указывается один уникальный цвет, который генерируется по имени root-объекта. -
Single Color
- материалам указывается единый цвет, который указан в параметреColor
ниже.
Начальное значение для генератора цвета, чтобы получать разные вариации результата.
Насыщенность цвета.
Указывает цвет материала для режима Single Color
.
Если включён, то у материала изменяется параметр Viewport Display
> Color
.
Если включён, то у материала изменяется цвет шейдера в нодах (сокет Color
или Base Color
у шейдерной ноды).
Изменяет цвет объектов на рандомные цвета. Цвет устанавливается для параметра Viewport Display
> Color
во вкладке Object
окна Properties
, который указывает цвет объекта во вьюпорте в Object
режиме отображения (параметр Color).
Режим работы оператора, который указывает, каким объектам изменять цвет.
-
Active Object
- активный объект. -
Selected Objects
- выбранные объекты. -
All Objects
- все объекты blend-файла.
Режим цвета, который указывает, как генерировать цвета объектам. Рандомное число для генерации цвета генерируется из имени блока данных. Это может быть имя меша, объекта, root-объекта.
-
Random by Mesh
- объекту указывается уникальный цвет, который генерируется по имени меша. -
Random by Object
- объекту указывается уникальный цвет, который генерируется по имени объекта. -
Random by Root
- всем потомкам root-объекта указывается один уникальный цвет, который генерируется по имени root-объекта. -
Single Color
- объектам указывается единый цвет, который указан в параметреColor
ниже.
Начальное значение для генератора цвета, чтобы получать разные вариации результата.
Насыщенность цвета.
Указывает цвет объекта для режима Single Color
.
Данный оператор нужен для изменения параметров запекания сразу у большого количества анимаций за раз. Облегчает настройку параметров запекания, которые расположены в панели X-Ray Engine: Action.
Режим работы оператора. Указывает, какие анимации изменять.
-
Active Action
- активная анимация, которая установлена активному объекту. -
Active Object
- все анимации из спискаMotions
активного объекта. -
Selected Objects
- все анимации из спискаMotions
выбранных объектов. -
All Objects
- все анимации из спискаMotions
всех объектов blend-файла. -
All Actions
- все анимации blend-файла.
Если включён, то у анимаций изменяется параметр режима запекания (режимы Auto
, On
, Off
).
Указывает режим запекания (значения Auto
, On
, Off
). Имеет влияние, если активирован параметр Change Bake Mode
выше.
Если включён, то у анимаций изменяется параметр Use Custom Thresholds
.
Значение для параметра Use Custom Thresholds
. Имеет влияние, если активирован параметр Change Use Custom Thresholds
выше.
Если включён, то у анимаций изменяется параметр Location Thresholds
.
Значение для параметра Location Thresholds
. Имеет влияние, если активирован параметр Change Location Thresholds
выше.
Если включён, то у анимаций изменяется параметр Rotation Thresholds
.
Значение для параметра Rotation Thresholds
. Имеет влияние, если активирован параметр Change Rotation Thresholds
выше.
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
Данный оператор устанавливает имя создателя ассета для выбранных объектов. Если объект является ассетом, то в настройках ассета изменяется параметр Author
(расположен в окне Asset Browser
в N
-панели). В качестве значения параметра будет использовано значение параметра Owner Name
(окно Properties
, вкладка Object
, панель X-Ray Engine: Object
, блок Revision
). Чтобы объект был ассетом, нужно вызвать стандартный оператор из меню Object
> Asset
> Mark as Asset
окна 3D Viewport
.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История