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Scripting zh CN
QiuHanWen edited this page Mar 22, 2024
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你可以像其他Unity项目一样编写自己的代码,使用SDK或项目中已有的插件。
通过AD_ManagerHolder静态类可获取程序各Manager的单例:
public static class AD_ManagerHolder
{
public static IAD_RuntimeEditorManager RuntimeEditorManager { get; internal set; }
//——Setting——
public static IAD_CommonSettingManager CommonSettingManager { get; internal set; }
public static IAD_InputManager InputManager { get; internal set; }
//——Mod——
public static IAD_ModelManager ModelManager { get; internal set; }
public static IAD_XRManager XRManager { get; internal set; }
public static IAD_ShellManager ShellManager { get; internal set; }
public static IAD_DecorationManager DecorationManager { get; internal set; }
public static IAD_EnvironmentManager EnvironmentManager { get; internal set; }
public static IAD_PostProcessingManager PostProcessingManager { get; internal set; }
}
通过继承以下接口可接收回调:
- IModHandler:
Mod场景被加载/卸载
。 - IHubSystemAudio_XXXDataChangedHandler:
系统音频数据改变
。
出于安全原因,以下某些脚本不允许包含在mods中:
Assembly:
- UnityEditor
- Mono.Cecil
Namespace:
- System.IO.*
- UnityEngine.SceneManagement.*
Type:
- System.AppDomain
- System.Threading.Process
- UnityEngine.Input
- Threeyes.IO.FileIO
- Threeyes.External.ExternalResources
- PathTool
Member:
- UnityEngine.Application.Quit
- 不支持继承
ScriptableObject
的自定义脚本,对这些脚本实例的任何引用都将在打包后解析为null。 - 下载我的AliveDesktop_ModUploader模板项目可以更好地理解以上内容。
- 如果本文档有什么错漏之处,欢迎及时指出,感谢你的反馈!