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Item Manager zh CN
QiuHanWen edited this page Mar 21, 2024
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单击顶部菜单按钮Alive Desktop/Item Manager
可以打开打开Item Manager
窗口,在这里可管理所有Item的信息。它有以下面板:
在New Item Name
输入框中键入新Item的名称,然后点击Create
按钮,程序将在Assets/Items
目录下创建同名的文件夹以存储Item相关资源。
这个面板用于设置Item信息。确保这些内容都设置完善,这样用户才能更好地了解你的Item。
Item根目录:
- 打包时只能导出此文件夹中的内容,因此Item使用的所有自定义资源应放在此文件夹内(如模型、贴图、脚本等),否则这些资源会无法导出;
- Item可以使用Unity或package中提供的资源,以及本SDK引用的第三方插件中的资源。
Item名称(Name):
- 不能为空;
- 不能以空字符开头;
- 不能包含任意无效的文件名字符。
Item预览图(Preview):
- 预览图必须设置才能正常打包;
- 如果你选择的预览图存储在项目文件夹外部,它将被克隆到
[Item根目录]/Datas
文件夹中; - 可以点击
Create Screenshot
按键创建截图,或者使用ShareX或Captura录制Gif文件; - 预览图只支持jpg、jpeg、png及gif小写后缀的文件;
- 文件大小不应大于1024KB,你可以使用ezgif.com网站免费压缩gif文件。
Item类型(Type):
- 当类型为Scene时,Item需要有特定的Scene文件才能打包,且下方的
Create Scene
按键才会有效。
这个面板用于编辑Item.
这个面板用于打包Item.
这个面板用于上传Item到Workshop.