Skip to content
QiuHanWen edited this page Mar 21, 2024 · 3 revisions

Item管理器

单击顶部菜单按钮Alive Desktop/Item Manager可以打开打开Item Manager窗口,在这里可管理所有Item的信息。它有以下面板:

创建面板

New Item Name输入框中键入新Item的名称,然后点击Create按钮,程序将在Assets/Items目录下创建同名的文件夹以存储Item相关资源。

image

信息面板

这个面板用于设置Item信息。确保这些内容都设置完善,这样用户才能更好地了解你的Item。

image

注意

Item根目录:

  • 打包时只能导出此文件夹中的内容,因此Item使用的所有自定义资源应放在此文件夹内(如模型、贴图、脚本等),否则这些资源会无法导出;
  • Item可以使用Unity或package中提供的资源,以及本SDK引用的第三方插件中的资源。

Item名称(Name):

  • 不能为空;
  • 不能以空字符开头;
  • 不能包含任意无效的文件名字符。

Item预览图(Preview):

  • 预览图必须设置才能正常打包;
  • 如果你选择的预览图存储在项目文件夹外部,它将被克隆到[Item根目录]/Datas文件夹中;
  • 可以点击Create Screenshot按键创建截图,或者使用ShareXCaptura录制Gif文件;
  • 预览图只支持jpg、jpeg、png及gif小写后缀的文件;
  • 文件大小不应大于1024KB,你可以使用ezgif.com网站免费压缩gif文件。

Item类型(Type):

  • 当类型为Scene时,Item需要有特定的Scene文件才能打包,且下方的Create Scene按键才会有效。

编辑面板

这个面板用于编辑Item.

image

打包面板

这个面板用于打包Item.

image

上传面板

这个面板用于上传Item到Workshop.

image

Clone this wiki locally