Skip to content

Наброски

FaNatizM edited this page Sep 5, 2016 · 8 revisions

Что известно о ГГ

  1. Бывший солдат, начавший мирную жизнь.
  2. Служил в армии Режима Ремана, проходя так называемое Доказательство Кровью - возможность получения гражданства Режима за участие в военных конфликтах.
  3. Дезертировал оттуда и после некоторых скитаний осел в деревушке в Приграничье.
  4. Характерно то, что на охоту он ходит в угодья знати, за что могут покарать.

События

День первый

ГГ отправляется на охоту из деревни. На охоте он находит "нечто" (элемент мистики). Далее в лесу его ловит банда урук-хай, с целью сделать рабом. В плену ГГ узнаёт, что урук-хай наняты кем-то из людской знати. Из леса его приводят обратно в деревню, к тому времени уже разорённую орками. На её месте урук-хай разбили лагерь. Часть жителей как и ГГ взяли в рабство. Выясняется, что урук-хай идут на общий сбор войск, собираемых знатными лордами Режима Ремана, которые задумали нелегально (нарушив договоры) захватить часть земель Приграничья.

В плеу ГГ узнаёт, что в банде урук-хай раскол. Воины напали на деревню вопреки приказам главаря, многим не нравится его мутные договоренности со стариками (знатными лордами). Квест: ГГ и другие пленники решают разжечь конфликт между главарём и претендентами на его место. Но несмотря на старания, главарь узнаёт о заговоре и лично, убивает всех заговорщиков кроме одного. Последний оказывается на грани обращения в одичалого, и его заковывают в цепи. Главарь отдаёт приказ, и пленников толкают в бойцовую яму, чтобы заставить сражаться друг с другом до смерти. Благодаря своему прошлому ГГ выходит из схватки победителем. Признав в нём воина главарь предлагают ему сделку, сразиться с одичалым и получить свободу, либо умереть в рабстве. ГГ выбирает сражение. Но схватку останавливают прибывшие гонцы от знатных лордов. Чёрная повозка с не менее чёрным экипажем (капюшоны и балахоны). Распоряжения из повозки даёт лишь холёная изящная рука (это эльф). Но скоро из повозки выходит человек в доспехах. Это оказывается капитан бойцов Режима одного из городков Приграничья, на который должен был быть захвачен первым. Человек узнаёт в ГГ дезертира, и заявляет главарю, что забирает его. На этом события первого дня заканчиваются.

Далее эпизод, который продолжает мистическую нить. Он происходит ночью на стоянке повозки у тракта.

День второй

Штаб Режима

Далее ГГ попадет в темницу штаба Режима в городе Приграничья. Он узнает, что в соседней камере сидит маг, которого взяли за продажу субстрата магии. ГГ уговаривает патрулирующего коридор стражника, принести ему магического субстрата в ржавой ложке, взамен он покажет фокус. Обманув стражника и забрав субстрат, ГГ передаёт его магу. Маг превращается в крысу. ГГ может напасть крысой на стражника, и сорвать у него ключи с пояса, пока тот отдирает её от уха. ГГ выбирается из камеры. Далее ГГ должен нейтрализовать патрулирующего стражника, и запереть его в камере. Затем необходимо забрать свои вещи из конфиската + забрать конфискат (субстрат, отмычки, ну и крыса тоже должна отправиться в конфискат) в камере стражи. Снимаем со спящего стражника ключи и выходим из тюрьмы на первый этаж штаба.

Нужно достичь две основные задач - облачиться в солдата Режима в арсенале и украсть документы рекрута из комнаты капитана. В комнате капитана ГГ разживается приказами, написанными лордами заговорщиками и решает, что может попробовать их продать их кому-то из властей Приграничья, чтобы его перестали преследовать. Выбирается из штаба под видом солдата рекрута Режима.

Новый город

Себя придётся выдавать в городе за бойца Режима Ремана, а значит отыгрывать роль типичного жандарма.

Например на площади ГГ привлекут, к разрешению конфликта между сектантом-глашатаем и простым менестрелем. Общая задача ГГ будет выйти на кого-то у кого есть связи в городских властях. Через воришку на главной улице города он узнает о главе гильдии воров, который покровительствует преступникам и отщепенцам, многое знает о городе и заинтересован в его будущем. ГГ поможет подозрительному торговцу на Торговой площади, и тот пообещает его провести к главарю воров (на деле это он и есть). Далее торговец ведёт ГГ в обходной переулок, чтобы отправить в канализацию.

Канализация
Старый город
Штурм города
Подземелья

Квест предупредить о готовящемся нападении (удаётся, но предупреждённого кого-то убивают... fail).

Штурм городка. Квест спастись.

День третий

Квест про старого воителя урук и его охоту на дрейка.

Локации

Основные: деревня, лес, лагерь урук-хай, ночная стоянка у тракта, тюрьма в городе, город Приграничья.

Нормальная схема 📄лежит в карточках.

Сюжетная подоплёка

Император стареет, и его старость не выглядит обнадёживающей. Многие в Режиме Ремана задумываются о необходимости поиска достойного преемника. Среди них есть те, кто пророчит себя на эту должность. Группа знатных лордов устраивает заговор, первый этап которого - инсценировка захвата части земель Приграничья урук-хай, и дальнейшая оккупация войсками лордов. Данный конфликт вызовет дестабилизацию сил в регионе, поставив Режим Ремана в позицию агрессора, а не миротворца, что даст повод начать военные действия Имперским Колониям и самой Империи Карающей. Лорды рассчитывают захватить власть в стране, под предлогом слабости власти перед угрозой крупной войны.

Данной ситуацией намерен воспользоваться агент Лаша - эльфийка, цель которой вернуть урук под знамёна Лаша и создать мощную армию с марионеточным лидером. Как нельзя лучше на эту роль подходит Верховный Шаман орков, уже манипулируемый из Режима Ремана. Эльфийка планирует использовать заговор лордов как отвлекающий манёвр, перевербовать часть сил заговора, и перехватить контроль над Верховным Шаманом, окружив его своими подчинёнными.

Эльфийка вербует орка, которого знатные лорды назначают за главаря полу поддельной банды урук-хай. Так же она получает контроль над продажным капитаном гарнизона Режима городка Приграничья. Задействованы и другие силы.

В затерянную горную долину на юге земель Верховгоно Шамана стягивают рабов: гоблинов и полуящеров для масштабного строительства города на руинах древнего поселения уруков. Центр города занимает комплекс колоса - огромный гигант, строительство которого было давно заброшено. Цель эльфийки восстановить колосс.

Роль ГГ в сюжете

Он находит в чаще пещеру, где обитали гоблины. Это племя забредшее сюда с тундр далёкого юга, принесло с собой древние верования своего народа - служение Проклятому Богу. ГГ оказывается отмеченным проклятием.

Это обнаруживает эльфийка, решающая изучить ГГ. В катакомбах под городом Приречья связь между ГГ и Проклятым Богом усиливается.

В результате гоблины в долине принимают ГГ за своего, а его судьба становится близкой к целям ПБ. Эльфийка опознав в ГГ вместилище для древней силы решает использовать его, как составную часть колосса - элемент оживления. В результате ГГ исполняя волю ПБ приходит к колоссу.

Clone this wiki locally