Skip to content

Наброски

Max Musatov edited this page Jul 31, 2017 · 8 revisions

Что известно о ГГ

  1. Бывший солдат, начавший мирную жизнь.
  2. Служил в армии Режима Ремана, проходя так называемое Доказательство Кровью - возможность получения гражданства Режима за участие в военных конфликтах.
  3. Дезертировал оттуда и после некоторых скитаний осел в деревушке в Приграничье.
  4. Характерно то, что на охоту он ходит в угодья знати, за что могут покарать.

События

День первый

ГГ отправляется на охоту из деревни. На охоте он находит "нечто" (элемент мистики). Далее в лесу его ловит банда урук-хай, с целью сделать рабом. В плену ГГ узнаёт, что урук-хай наняты кем-то из людской знати. Из леса его приводят обратно в деревню, к тому времени уже разорённую орками. На её месте урук-хай разбили лагерь. Часть жителей как и ГГ взяли в рабство. Выясняется, что урук-хай идут на общий сбор войск, собираемых знатными лордами Режима Ремана, которые задумали нелегально (нарушив договоры) захватить часть земель Приграничья.

В плеу ГГ узнаёт, что в банде урук-хай раскол. Воины напали на деревню вопреки приказам главаря, многим не нравится его мутные договоренности со стариками (знатными лордами). Квест: ГГ и другие пленники решают разжечь конфликт между главарём и претендентами на его место. Но несмотря на старания, главарь узнаёт о заговоре и лично, убивает всех заговорщиков кроме одного. Последний оказывается на грани обращения в одичалого, и его заковывают в цепи. Главарь отдаёт приказ, и пленников толкают в бойцовую яму, чтобы заставить сражаться друг с другом до смерти. Благодаря своему прошлому ГГ выходит из схватки победителем. Признав в нём воина главарь предлагают ему сделку, сразиться с одичалым и получить свободу, либо умереть в рабстве. ГГ выбирает сражение. Но схватку останавливают прибывшие гонцы от знатных лордов. Чёрная повозка с не менее чёрным экипажем (капюшоны и балахоны). Распоряжения из повозки даёт лишь холёная изящная рука (это эльф). Но скоро из повозки выходит человек в доспехах. Это оказывается капитан бойцов Режима одного из городков Приграничья, на который должен был быть захвачен первым. Человек узнаёт в ГГ дезертира, и заявляет главарю, что забирает его. На этом события первого дня заканчиваются.

Далее эпизод, который продолжает мистическую нить. Он происходит ночью на стоянке повозки у тракта.

День второй

Штаб Режима

Далее ГГ попадет в темницу штаба Режима в городе Приграничья. Он узнает, что в соседней камере сидит маг, которого взяли за продажу субстрата магии. ГГ уговаривает патрулирующего коридор стражника, принести ему магического субстрата в ржавой ложке, взамен он покажет фокус. Обманув стражника и забрав субстрат, ГГ передаёт его магу. Маг превращается в крысу. ГГ может напасть крысой на стражника, и сорвать у него ключи с пояса, пока тот отдирает её от уха. ГГ выбирается из камеры. Далее ГГ должен нейтрализовать патрулирующего стражника, и запереть его в камере. Затем необходимо забрать свои вещи из конфиската + забрать конфискат (субстрат, отмычки, ну и крыса тоже должна отправиться в конфискат) в камере стражи. Снимаем со спящего стражника ключи и выходим из тюрьмы на первый этаж штаба.

Нужно достичь две основные задач - облачиться в солдата Режима в арсенале и украсть документы рекрута из комнаты капитана. В комнате капитана ГГ разживается приказами, написанными лордами заговорщиками и решает, что может попробовать их продать их кому-то из властей Приграничья, чтобы его перестали преследовать. Выбирается из штаба под видом солдата рекрута Режима.

Обновлено 20.07.2017

Площадь Режима

Себя придётся выдавать в городе за бойца Режима Ремана, а значит отыгрывать роль типичного жандарма. На площади герой может поговорить с разными персонажами (?). Основная цель диалогов – вызнать что-нибудь о людях интересующихся покупкой информации. При попытке покинуть локацию, городские стражники попросят героя разобраться в конфликте между сектантом-глашатаем религии Благих и простым менестрелем. Разрешив конфликт (в пользу любого?), герой узнает местной гильдии воров, главарь который покровительствует не только преступникам и отщепенцам, но и людям оппозиционно настроенным к власти Режима в Приграничье. Герой понимает, что эта организация, определённо имеет влияние в городе, а её членам вряд ли понравятся планы лордов. Далее герой может отправиться на Торговую площадь.

Торговая площадь

ГГ должен по прежнему опрашивать всех встречных персонажей (здесь их ещё больше чем на площади режима). Но заинтересовать его должен подозрительный торговец. Он попросит ГГ помочь разобраться с конкурентами – знатными купцами из Вольных Городов (нужно будет подбросить им магический субстрат, который ГГ получает в Тюрьме и уличить в запрещённой торговле). За это торговец ведет героя к главарю воров (на деле это он и есть). ГГ попадает в Канализацию.

Канализация

Приведя нас в убежище Гильдии воров, торговец представляется как её главарь и предагает герою поговорить со своими людьми о гильдии, и попросить помощи в решении общей проблемы с заговором. За это время главарь обещает обдумать всё сам. Задачей ГГ будет снова разговаривать с людьми, пытаясь найти выход. Ему подсказывают, что скорее всего информацией заинтересуются в городском совете, который так же имеет рычаги и ресурсы, чтобы попытаться помешать заговорщикам и организовать оборону. Герою подсказывают конкретного человека, которого нужно будет найти. Далее ГГ ищет себе спутников. Одним из них оказывается опытный вор по прозвищу Полукровка (слухи ходят, что он потомок полуэльфов), а вторым – сам глава гильдии, который уже имел дело с советом. Через ходы в канализации компания оказывается в Башне.

Душка согласиться приготовить жареных крыс за секас с черным рыцарем, но нужно будет нарубить дров, в костер, для этого, уболтать урука на топор. Топор еще нужно будет нарубить крыс. Потом жаркое относишься громиле, он дает ключ, а старику надо будет подогнать бутылку или показать знак расположения лорда. Потом уже двигаешь к главарю, потом к полукровке

Башня

Вокруг башни городского совета – здания, которое прекрасно видно из любой части городка, ходим множество разных слухов. Основной из них указывает на древнее происхождение Башни времён, когда эльфы покровительствовали людям. В эту загадочную эпоху среди людей не было никаких запретов магии, и могущественные колдуны создавали свои первые башни. Затем эту традицию переняли в Магосе. Приписываемое Башне происхождение прекрасно гармонирует с другими разговорами о ней. Например о некоей мистической способности башни менять число этажей и комнат.

Со этой чертовщиной ГГ и предстоит столкнуться. Уже поднимаясь на следующий этаж его новоиспечённая команда теряет одного из спутников (Полукровку), а пройдя ещё пару пролётов, герой не обнаруживает рядом главу гильдии. Впрочем он быстро отыскивается мёртвым в первой же попавшейся комнате. ГГ, чувствуя ясную угрозу спешит найти советника и находит, на последнем этаже башни. В ходе разговора со стариком, герой убеждает его в своей правоте, показав документы заговорщиков. Но появившийся внезапно Полукровка убивает советника, и так же внезапно исчезает. Ворвавшаяся в комнату стража хватает героя.

Старый город

Кроме ГГ стража и солдаты Режима схватили ещё нескольких членов гильдии воров. Среди них оказываются и глашатай Благих, и странствующий менестрель, (зависит от того, кого ГГ прогнал с площади) и ещё несколько человек, которых ГГ встретил в Канализации. Над всеми ними оперативно организовывают казнь.

Герой оказывается на Эшафоте. Казнь доверяют осуществить Богоизбранному Кевразе. Солнце заходит и на город опускается сумрак, но несмотря на это на площади города собирается много народа, поглазеть перед сном на казнь врагов Режима. На казни присутствует ещё один советник наместника, лояльный Императору. Герой может переговорить с глашатаем или менестрелем, в попытке составить какой-то план (и тот и другой рассказывают ему, что в гильдии был предатель – им оказался Урук из Харгфхейма), но тут начинают зачитывают приговор. Советник приказывает приступить к казни. Кевраза успевает обезглавить и глашатая и менестреля, но когда дело доходит до ГГ со стороны ворот поднимаются столбы дыма и разгорается зарево пожара. Раздаётся звон колокола ратуши. Люди Капитана Режима открыли урукам ворота и те беспрепятственно пробрались в город. Начинается резня. На площадь врывается отряд урук-хай, самые яростные запрыгивают на эшафот, желая сразиться с Богоизбранным.

Задача героя будет помогать Кевразе в бою, всячески мешая урукам: выкрикивая оскорбления тем, что стоят подальше и бросаясь под ноги, тем, что кидаются на Кевразу. В конце концов на эшафот выходит Урук из Харгфхейма в котором ГГ узнает Главаря банды урук. Кевраза пинком сталкивает ГГ в дыру для висельников, чтобы сразиться с орком один на один.

Теперь задача ГГ развязать руки, раздобыть оружие и выбраться из города, проходя по горящим улицам.

ГГ оказывается в Катакомбах.

Катакомбы

ГГ обнаруживает потерю мистического нечто. А скоро он видит неясную тень. Тень начинает разговаривать с ГГ, а тот начинает бродить по лабиринту катакомб в поисках выхода. В конце концов, ГГ заключает с тенью сделку: он находит мистическое нечто, и тогда тень укажет ему путь к выходу. Тень комментирует каждое действие героя.

День третий

Отменён. Перенос в проект Colossus Квест про старого воителя урук и его охоту на дрейка.

Локации

Основные: деревня, лес, лагерь урук-хай, ночная стоянка у тракта, тюрьма в городе, город Приграничья.

Нормальная схема 📄лежит в карточках.

Сюжетная подоплёка

Император стареет, и его старость не выглядит обнадёживающей. Многие в Режиме Ремана задумываются о необходимости поиска достойного преемника. Среди них есть те, кто пророчит себя на эту должность. Группа знатных лордов устраивает заговор, первый этап которого - инсценировка захвата части земель Приграничья урук-хай, и дальнейшая оккупация войсками лордов. Данный конфликт вызовет дестабилизацию сил в регионе, поставив Режим Ремана в позицию агрессора, а не миротворца, что даст повод начать военные действия Имперским Колониям и самой Империи Карающей. Лорды рассчитывают захватить власть в стране, под предлогом слабости власти перед угрозой крупной войны.

Данной ситуацией намерен воспользоваться агент Лаша - эльфийка, цель которой вернуть урук под знамёна Лаша и создать мощную армию с марионеточным лидером. Как нельзя лучше на эту роль подходит Верховный Шаман орков, уже манипулируемый из Режима Ремана. Эльфийка планирует использовать заговор лордов как отвлекающий манёвр, перевербовать часть сил заговора, и перехватить контроль над Верховным Шаманом, окружив его своими подчинёнными.

Эльфийка вербует орка, которого знатные лорды назначают за главаря полу поддельной банды урук-хай. Так же она получает контроль над продажным капитаном гарнизона Режима городка Приграничья. Задействованы и другие силы.

В затерянную горную долину на юге земель Верховгоно Шамана стягивают рабов: гоблинов и полуящеров для масштабного строительства города на руинах древнего поселения уруков. Центр города занимает комплекс колосса - огромный гигант, строительство которого было давно заброшено. Цель эльфийки восстановить колосс.

Роль ГГ в сюжете

Он находит в чаще пещеру, где обитали гоблины. Это племя забредшее сюда с тундр далёкого юга, принесло с собой древние верования своего народа - служение Проклятому Богу. ГГ оказывается отмеченным проклятием.

Это обнаруживает эльфийка, решающая изучить ГГ. В катакомбах под городом Приречья связь между ГГ и Проклятым Богом усиливается.

В результате гоблины в долине принимают ГГ за своего, а его судьба становится близкой к целям ПБ. Эльфийка опознав в ГГ вместилище для древней силы решает использовать его, как составную часть колосса - элемент оживления. В результате ГГ исполняя волю ПБ приходит к колоссу (проект Colossus).