Um jogo de tabuleiro educativo.
Esse projeto foi desenvolvido com as seguintes tecnologias:
- C#
- WinForms
Este jogo de tabuleiro foi utilizado com propósitos de aprendizagem sobre lógica de programação, C#, WinForms e química.
- Cada jogador joga um dado e anda a quantidade de casas que cair no mesmo.
- Se cair em uma casa de pergunta o jogador tem que responder uma pergunta, se errar ele volta as casas que avaçou.
- Se o jogador estiver do lado da casa preta ele pode escolher pegar o atalho, se escolher o atalho ele deve responder uma super pergunta.
- Se cair na casa do azar ele deve voltar tudo.
- Vence quem chegar primeiro ao final.
Esse projeto está sob a licença MIT.
Feito por Vinicius Pereira Floriano e Vitor Silva Cavalcante