Cocos2d-Lua-Community v4.0.1 Release
[新增] LuaGameRunner添加Log to File功能。
[新增] 集成lua-protobuf(https://github.com/starwing/lua-protobuf)
[新增] TiledMap添加collection of images类型的tileset支持。
[新增] TiledMap添加对编辑器碰撞数据的解析支持。
[新增] Linux支持。(注:EditBox实现不完整)
[新增] shader添加setUniformXXX绑定函数。
[新增] 添加LuaLoadChunksFromZIP绑定。
[新增] NodeEx.lua添加对鼠标事件的支持。
[新增] Mac添加系统字体描边支持。
[新增] 新加一个异步tcp的实现,用来替代SimpleTCP和LuaSocket。
[新增] 新加network.createHTTPDownload,直接下载到文件。
[改进] 优化Lua搜索路径,去掉系统路径。
[改进] 同步3.7中Luaj的改进。
[改进] DragonBone的类的public变量改为Lua的set/get封装方式。
[改进] FairyGUI runtime和Luabinding的大量改进。
[改进] Spine runtime同步到3.8最新代码。
[改进] 同步4.7对ccui.RichText的排版修正。
[改进] RenderTexture内存泄漏和crash修正。
[改进] auto batch MaterialID 排序修正。
[改进] Win32 fix for FileUtils::listFilesRecursively returning no results.
[改进] Fix Label::draw skips drawing when batchNodes are more than one and have empty quads.
[改进] ListView innercontainer size fix, when inner item was scaled
[改进] 改进RDAudio::pause(),优化Android下暂停的性能损耗。
[改进] Android 显示刘海区域。
[改进] pb解析double和float再优化,fix android release版本crash.
[改进] Mac和Linux使用64位luajit,解决最新mac系统(PANIC: unprotected error in call to Lua API (not enough memory))
[改进] update luajit and tool to luajit master commit 2020.7.13
[改进] FileUtils的writeStringToFile绑定添加异步回调。
[修正] NodeEx.lua的触摸事件点击只调用Node的hitTest,避免调用ccui.Widget的hitTest产生不正确的判断。
[修正] iOS和mac的archive不弹出Organizer 界面的问题。
[修正] ccui.Button 设置字体顺序导致的size不对。
[修正] 部分Android模拟器的Directx模式下,红屏的问题。
[修正] DrawNode和label未响应自定义blendFunc.
[修正] lua_spSkeletonData中的内存泄漏。
[修正] Mac的LuaGameRunner可ctrl+c 复制log。
[修正] mac editbox crash fix when dealloc.
[修正] Android权限申请crash fix。
[修正] Cocos2d.lua sync fix from 3.7