- Мирные игроки;
- Игроки, которые жаждят PVP;
- Игроки, которые убивают всех без разбора.
local:
statusPeace: You went into a peaceful mode
statusPVP: You went into a PVP mode
statusPK: You have become a murderer, are imposed on you the effect of slowing, fatigue, weakness
statisticPK: PK
statisticPVP: PVP
statisticKarma: Karma
statisticDeaths: Deaths
statisticDeathsMore: (from the other players)
statisticModePeace: You are in a peace mode
statisticModePVP: You are in a PVP mode
statisticModePK: You are player killer
drop:
inventory:
peace: 0
pvp: 10
pk: 100
armor:
peace: 0
pvp: 9
pk: 99
experience:
keep:
peace: true
pvp: false
pk: false
karma:
kill:
peace: -10
self: 10
mob: 1
world:
doesNotWork: creative,world_creative,world
doNotCleanKarma: creative,world_creative
time:
purple: 30
rpg:
enable: true
- Мирные игроки – с белым ником над головой;
- PVP-Игроки – с фиолетовым ником над головой;
- Убийцы – с красным ником над головой.
В начале все состоят в группе «Мирные игроки». При ударе другого мирного игрока или игрока в режиме «PVP» Вы тоже переходите на 30 секунд в «Группу PVP». Если вы убиваете игрока из «Мирной группы», то становитесь «Убийцей». Находясь в «Мирной группе» и атакуя «Убийцу» Вы не переходите в режим «PVP».
За каждое убийство у вас падает карма на 10 баллов. Для того чтобы перейти обратно в «Мирную группу» – Вам надо убивать овец, коров, зомби или скелетов. За каждого моба Ваша карма восполняется на 1 балл. Если Вы погибаете будучи «Убийцей», то карма восполняется на 10 баллов.
- Мирные игроки – погибая от других игроков не теряют опыт, не теряют броню, с вероятностью 95% не потеряют вещи из инвентаря;
- PVP-Игроки – погибая теряют всё;
- Убийцы – погибая теряют всё. На убийц накладываются эффекты: Замедление, Усталость, Слабость. Эффекты сохраняются пока карма меньше нуля.
У каждого вновь появившегося существа есть уровень. Чем дальше от спавна в мире, тем он больше. В обычном мире уровень начинается с 1, в аду с 20, в раю с 40.
Урон наненсенный существу с уровнем X существом с уровнем Y: урон = (урон_по_умолчанию * Y / X). Это распостраняется на игроков. (Y бъёт X).
Опыт падает с убитых вами мобов, только если разница уровней не больше 5.
По умолчанию дополнение отключено. Для его включения требуется изменить конфиг: rpg.enable: true
- /pvpstatus – информция о Вашем статусе;
- /pvpspawn mobName [level [count]] – Спаунит моба.