メモ化も試したが、スコアが50止まり。
メモ化なしのケースと変わらず。why?
動的計画法で挑むも失敗。
スコアの評価方法を敵を倒した数と定義したが
与えたダメージの総数を評価し、そこから倒せる敵の数を求める方式のほうが良いかもしれない。
上記の方策を取ってみたものの
ランタイムエラーとタイムアウトが発生
再帰関数の実装を忘れていた
2つの大規模データの入力でタイムアウト
windowsとlinuxで挙動が違う原因は
ソートをしているかしていないかの違いだった。
(windowsでは勝手にリストがソートされていたが
linuxではソートされていなかった。)