Metal Gear Rising Imitation Project using Unity
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▲ 위의 Metal Gear Rising의 Cutting 모드를 모작
▲ Unity 2020.3.17f1을 이용해 구현
https://github.com/DavidArayan/ezy-slice
● 일반적인 Mesh Renderer 같은 경우 사용 Vertex가 적어 원활한 프레임을 유지할수 있지만 Skinned Renderer를 적용시 Vertex 양이 증가함에 따라 Slice 시 프레임이 떨어지는 현상이 발생 ● 고정되어 있는 물체에 한해서는 최적이지만 플레이와 같은 캐릭터 형식의 Renderer 일시 신체의 파트별로 Collider를 적용하여 Cut 모드일시 적용되게끔 변경하는게 베스트이지 않을까 생각한다.