- Um jogo simples que simula a movimentação de algumas peças de xadrez.
- O objetivo dessa atividade é treinar a utilização de loops.
- Para cada peça é utilizada uma estrutura de repetição diferente(for, while ou do-while) para simular seu movimento.
- O programa deverá imprimir no console a direção do movimento a cada casa percorrida pela peça.
- Torre: Move-se em linha reta horizontalmente ou verticalmente. Seu programa deverá simular o movimento da Torre cinco casas para a direita.
- Bispo: Move-se na diagonal. Seu programa deverá simular o movimento do Bispo cinco casas na diagonal para cima e à direita. Para representar a diagonal, você imprimirá a combinação de duas direções a cada casa (ex: "Cima, Direita").
- Rainha: Move-se em todas as direções. Seu programa deverá simular o movimento da Rainha oito casas para a esquerda.
- Matéria: Introdução a Programação de Computadores.
- Atividade: Peças de Xadrez - Nível Novato.