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projeto-de-algoritmos-2025/Grafos1_hackerRank

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GRAFOS 01 - HACKERRANK PROBLEM AND LABYRINTH GAME

Conteúdo da Disciplina: Grafos 01

Sobre

Este projeto consiste na resolução de questões da plataforma HackerRank variando nas dificuldades de médio e difícil. O objetivo é utilizar o conteúdo estudado.

Fizemos também um game com a proposta de solução de um labirinto utilizando DFS e BFS.

Questões

Questão Nível
BFS: Crab Graphs Médio
BFS: Shortest Reach in a Graph Difícil

Contribuidores

Matrícula Nome GitHub
202046102 Felipe das Neves Freire Felipe
222037700 Leonardo de Melo Lima Leonardo

Linguagem Utilizada

  • Python

Uso

Entrar na plataforma HackerRank, procurar pelo nome/número do exercício, colar na aba code e clicar em Run Code

Pré-requisitos para o GAME:

Para rodar o game, é necessário que essas dependências estejam instaladas na sua máquina:

  • Python 3.10.0 (ou superior)
  • pygame

Execute a seguinte linha de comando para executar o jogo:

python labirinto.py

Tutorial do Game

Para jogar, é necessário primeiro desenhar o labirinto, para isso, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar para desenhar os muros. Para apagar basta clicar com o botão direito do mouse.

  • O algoritmo também pode ser iniciado sem ter desenhados os muros;

  • Utilize a letra "b" para inicial o algoritmo BFS e a letra "d" para inicializar o algoritmo DFS;

  • Utilize a leta "r" para reiniciar o jogo.

Nas telas será mostrado o caminho percorrido pelo algoritmo. Além do tempo de execução do algoritmo. E o número de passos percorridos.

Screenshots do Game

Na figura 1 apresentamos a tela inicial do game, onde é possível construir os muros do labirinto clicando com o botão esquerdo do mouse, se necessário pode-se apagar as parades clicando com o botão direito do mouse.

Figura 1: Tela inicial de desenho dos muros

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Na figura 2 apresentamos a tela que ao clicar na letra B é iniciado o algoritmo BFS que percorrerá o labirinto marcando de azul os nós visitados, ao encontrar o nó "end", que é o nó representando a saída do labirinto, o algoritmo dará o menor caminho possível representado pela cor amarela.

Figura 2: Tela BFS

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Na figura 3 apresentamos a tela que ao clicar na ledra D é iniciado o algoritmo DFS que percorrerá o labirinto marcando de azul os nós visitados, ao encontrar o nó "end", que é o nó representando a saída do labirinto, o algoritmo dará o caminho possível representado também pela cor amarela.

Figura 3: Tela DFS

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Screenshots do HackerRank

Figura 4: Resultados questão difícil rackerRank

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Figura 5: Resultados questão difícil rackerRank

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Figura 6: Resultados questão média rackerRank

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Figura 7: Resultados questão média rackerRank

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Vídeo

Explicamos o funcionamento do jogo e do código de nível difécil do HackerRank, como estava difícil de encaixar a explicação da questão média preferimos focar na explicação dos problemas de maior dificuldade.

Vídeo 01
HackerRank Problem + Labyrinth Game

About

GRAFOS 01 - HACKERRANK PROBLEM AND GAME LABYRINTH DFS AND BFS

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