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Yellow Submarine

  • En este juego debemos recolectar 15 monedas manejando el submarino para ganar evitando los obstáculos.

  • El submarino comienza con 3 vidas y sin escudo.

  • Si el submarino pierde todas sus vidas el juego termina.

  • El juego consta de un solo nivel el cual a medida que se recolectan monedas aumenta su dificultad. Una vez alcanzada una dificultad ya no disminuye aunque el submarino pierda todas sus monedas.

  • El submarino no puede navegar por fuera del recuadro del juego.

Controles

  • Flechas: movimiento básico del submarino.

  • (M) Mute: apaga la música del juego.

  • (B) Buy: Entrar/Salir del mercado. Solo funciona estando en el mercado.

    • (V) Comprar vida.
    • (E) Comprar escudo.

Obstáculos

Piedra:

  • Resta 1 vida al submarino si la choca.

Bomba:

  • Resta 2 vidas al submarino si la choca.

Tiburón:

  • Se mueve siguiendo un movimiento recto (vertical u horizontal) con una velocidad y distancia determinadas.
  • Resta 1 vida al submarino si la choca.

Imán:

  • Atrae al submarino un casillero hacia la izquierda dependiendo la frecuencia de atracción de este.
  • Si la frecuencia es 3000, la atracción se produce cada 3 seg.
  • Si la frecuencia es 1000, la atracción se produce cada 1 seg.

Pulpo:

  • Se mueve aleatoriamente con una velocidad determinada, si atrapa al submarino le saca todas las monedas que posea.

Dificultades

Dificultad fácil (entre 0 a 3 monedas)

  • La dificultad fácil es la dificultad inicial del juego.

  • Obstáculos:

    • 10 piedras distribuidas en el mapa del juego (alrededor del borde del juego)
    • 1 tiburón de movimiento horizontal (posición inicial aleatoria)
    • 1 tiburón de movimiento vertical (posición inicial aleatoria)
    • 1 tiburón de movimiento horizontal (custodiando el cofre)
    • 6 bombas

Dificultad media (entre 4 a 7 monedas)

  • Esta dificultad se activa cuando el submarino recoge la 4ta moneda.

  • Se agregan los siguientes obstáculos:

    • 3 bombas
    • 1 tiburón de movimiento horizontal (posición inicial aleatoria)
    • 1 tiburón de movimiento vertical (posición inicial aleatoria)
    • 1 pulpo el cual se mueve cada 2 segundos
    • 1 imán en el borde izquierdo (Atrae 1 casillero hacia la izquierda cada 1 seg)

Dificultad alta (entre 8 a 14 monedas)

  • Esta dificultad se activa cuando el submarino recoge la 8va moneda.

  • Se agregan los siguientes obstáculos:

    • 3 bombas
    • Aumenta la fuerza de atracción del imán una unidad
    • 1 pulpo el cual se mueve cada 1 segundo

Monedas

  • Al iniciar el juego aparece una moneda en una posición aleatoria.

  • Solo puede haber una moneda al mismo tiempo en el juego, si el submarino recoge una moneda esta desaparece y se genera una nueva.

  • La moneda cambia de posición en el mapa de manera aleatoria cada cierto tiempo, esta frecuencia depende de la dificultad actual del juego.

    • Dificultad fácil: las moneda cambia de posición cada 10 segundos
    • Dificultad media: las moneda cambia de posición cada 5 segundos
    • Dificultad alta: las moneda cambia de posición cada 1 segundo

Escudo

  • Este objeto protege al submarino de un golpe, el escudo se rompe pero no pierde ninguna vida.

  • Para obtener el escudo el submarino debe dirigirse al mercado y comprarlo por un precio de 3 monedas.

  • El submarino sólo puede tener 1 escudo al mismo tiempo

  • Cuando el escudo está activo se ve una burbuja de protección alrededor del submarino.

Mercado

  • La posición del mercado es fija y se encuentra disponible para vender items en todo momento.

  • Para poder comprar ítems el submarino debe estar en la misma posición que el mercado.

  • El submarino puede comprar los siguientes items según su precio:

    • Vida: 2 monedas
    • Escudo: 3 monedas

Cofre

  • El cofre se encuentra escondido en el fondo del mar entre 2 piedras.

  • Si el submarino pasa por el cofre recoge 3 monedas y pasará de estar cerrado a estar abierto.

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TPI Juego 2020 - Grupo Wollolok

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