Skip to content

Серия задач по исследованию мобильного приложения. Создание функции, работа с метриками, A/B тест.

Notifications You must be signed in to change notification settings

octantus/Mobile-game-research

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

16 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Цель

Выполнить исследование мобильного приложения, дать рекомендации по внедрению набора акционных предложений в зависимости от полученных результатов, разработать функцию Retention для автоматизированного подсчета и визуализации. Разработать рекомендации по метрикам для оценки игрового события в двух разрезах: обычное/усложненная механика.

Задачи

  1. Пронализировала исходные данные.
  2. Создала функцию для расчета Retention с отрисовкой графика.
  3. Провела анализ контрольных групп в имеющемся A/B тесте по наборам предложений для пользователей.
  4. Проверила статистическую значимость отличий в метриках ARPU, ARPPU, CR с помощью T-test Стьюдента, T-tеst Уэлча и Chi-squared test.
  5. Разработала рекомендации по развитию и использованию метрик.

Стек проекта

Python (pandas, numpy, matplotlib, scipy.stats, pingouin, seaborn). Результат работы представлен в итоговом файле: Research.ipynb

Результат

  1. Функция расчета Retention работает корректно, отрисовывает график и выполняет поставленную задачу. Функция имеет документацию с описанием работы. image
  2. Я провела исследование метрик ARPU, ARPPU и CR в контрольной и тестовой группе. Тесты показали, что статистически значимых различий в ARPU и ARPPU не наблюдается. При этом, статистические различия CR в контрольной и тестовой группе являются значимыми. В тестовой группе конверсия статистически значимо ниже, чем в контрольной группе.
  3. Исходя из исследования самих данных видим, что пользователи, которые платят существенно много, находятся только в контрольной группе. В тестовой же группе платежи более устойчивые, без каких-либо скачков. Здесь можно задуматься о том, что, возможно, изначально проведенный A/B-тест наборов акционных предложений был проведен некорректно. Однако, тест всё же был проведен, поэтому также можно считать, что большие платежи в контрольной группе не являются аномалиями. Узнать, какую цель преследовала компания, планируя данный эксперимент и в чем суть акционных предложений, можно узнать только у самой компании.
  4. На основе имеющихся данных, предложила два варианта развития событий:
  • Если тестирование было проведено корректно - набор акционных предложений в контрольной группе смотрится привлекательнее на данный момент. Оставляем.
  • Если тестирование было проведено некорректно и в контрольной группе имеются аномалии - принимаем акционные предложения тестовой группы.
  1. В рекомендациях по метрикам выделила наиболее важные, которые помогут оценить результат события в игре: Retention rate, DAU/MAU, ASD, SR, CSAT и CPA. При усложнении механики игры в событии, помимо стандартного набора метрик, стоит опираться на Churn rate, Success rate per levels, Average count of attempts. Присутствуют самодельные метрики, поэтому даны рекомендации по их подсчету.

About

Серия задач по исследованию мобильного приложения. Создание функции, работа с метриками, A/B тест.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published