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marcosal30/Tombola

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Specifica del progetto "Gioco della tombola"

Il programma implementa il gioco della tombola.

In particolare quello che fa è:

  • estrarre a sorte i numeri da 1 a 90;
  • creare gruppi di 6 cartelle con le caratteristiche specificate di seguito;
  • registrare N giocatori;
  • assegnare un numero M di cartelle a ciascun giocatore (ogni giocatore può avere assegnate un numero diverso di cartelle, per seplicità si può supporre che M non possa essere maggiore di un valore predefinito);
  • verificare se un numero estratto è presente in una cartella e, se è presente, verificare se si è fatto ambo, terna, quaterna, cinquina o tombola e se uno di questi risultati risulta non ancora raggiunto
  • iniziare il gioco estraendo un numero alla volta e verificando ogni volta se qualche giocatore ha realizzato un ambo, una terna, una quaterna, una cinquina o una tombola; per semplicità si può supporre che al più un giocatore può realizzare uno di questi risultati dopo ogni estrazione;
  • terminare il gioco quando un giocatore ha realizzato una tombola.

Un gruppo di 6 cartelle verifica le seguenti condizioni:

  • ogni cartella ha 3 righe e 9 colonne
  • ogni cartella ha 15 caselle marcate da un numero da 1 a 90 e 12 caselle vuote
  • devono esserci esattamente 5 numeri su ogni riga
  • devono esserci da 1 a 3 numeri su ogni colonna
  • la prima colonna contiene i numeri da 1 a 9, la seconda i numeri da 10 a 19, la terza i numeri da 20 a 29,... la nona colonna contiene i numeri da 80 a 90
  • quando presente in una cartella, il numero 90 occupa sempre la casella nell'angolo in basso a destra (riga 3, colonna 9)
  • ogni numero da 1 a 90 deve essere presente su una e una sola cartella

È stata implementata una funzionalità aggiuntiva per cui anche il cartellone, con le sue 6 cartelle standard (diverse da quelle implementate per i giocatori descritte in precendeza), gioca a tombola come fosse un giocatore fisso. Quindi anche il cartellone può effettuare le vincite.

Istruzioni per giocare

Per giocare digitare da linea di comando:

python tombola.py -g numero_giocatori -n lista_numero_di_cartelle_per_giocatore

Ad esempio il comando:

python tombola.py -g 3 -n 3 2 4

Avvia il gioco con 3 giocatori che hanno rispettivamente 3, 2 e 4 cartelle.

Per elencare tutte le opzioni possibili digitare:

python tombola.py -h

Premere return per estrarre un numero. Dopo ogni numero viene visualizzato il corrispondente risultato per ciascun giocatore.

Ad ogni estrazione è possibile visualizzare lo stato delle cartelle dei giocatori e lo stato del cartellone. Per visualizzarli bisogna rispondere 'yes' o 'y' in input quando in linea di comando viene visualizzata:

Vuoi vedere le cartelle dei giocatori e quelle del cartellone? y/n :

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