- Computer Graphics (DirectX12)
- DirectX12, Real-time Rendering Study(2022-11-11~)
- Compiler Program: Visual Studio 2022
- Real-Time Rendering 책 목차
- (initial update 2022-11-10)
- DirectX12 마이크로소프트 문서 목차
- Inflearn Rookiss 강의 정리 노트
- (initial update 2022-11-13)
- 결과 모음 (code results for each chapter)
- (initial update 2022-11-15)
- 1. 기본적인 구현 (Basic Implementation)
- 2. 상수 버퍼와 번들 (Constant Buffer and Bundle) [Skip: no error]
- 3. 텍스처로 채운 움직이는 모양(Moving Shape populated by Texture)
- Real-Time Rendering
- Tomas Akenine-moller, EricHaines,『Real-Time Rendering 2판』, 신병석, 오경수 공역, 정보문화사(2003)
Book information - GPU Gems2 Mipmap-level measurement, NVIDIA
- 투명도(Transparency) 렌더링, NVIDIA
- Tomas Akenine-moller, EricHaines,『Real-Time Rendering 2판』, 신병석, 오경수 공역, 정보문화사(2003)
- DirectX12
- Microsoft_Document
- Microsoft_SampleCode
- Microsoft DirectX 12 and Graphics Education on Youtube
- Inflearn_Rookiss_Lecture
- Frank D. Luna『DirectX 12를 이용한 3D 프로그래밍 입문』, 류광 옮김, 한빛미디어(2017)
Book Information
- Vulkan