Un clásico reinventado: Implementación eficiente con técnicas modernas de C++
- Motor gráfico ligero usando MiniWin para renderizado rápido
- Sistema de colisiones avanzado: Wrap-around en bordes y detección cuerpo-cabeza
- Generación inteligente de comida: Evita spawn en el cuerpo de la serpiente
- Control de tiempo preciso: Lógica de actualización a 60 FPS
- Arquitectura modular: Clases independientes para fácil mantenimiento
src/
├── headers/
│ ├── Game.hpp // Control central del juego
│ ├── Snake.hpp // Lógica de movimiento y crecimiento
│ ├── FoodGenerator.hpp // Generación procedural de comida
│ ├── Screen.hpp // Abstracción gráfica con MiniWin
│ ├── Pixel.hpp // Sistema de renderizado de elementos
│ ├── HandleInput.hpp // Gestión de entradas de usuario
│ └── Root.hpp // Clases base (Position, Color)
├── main.cpp // Inicialización y loop principal
└── random.hpp // Sistema avanzado de aleatoriedad
Recursos/
├── icon.rc // Configuración del ícono
└── icon.o // Icono compilado
- Lenguaje: C++17 (Features modernos como templates y STL)
- Bibliotecas:
- MiniWin (Gestión de ventanas/input)
- STL (
vector
, algoritmos, iteradores)
- Paradigmas:
- Programación orientada a objetos
- Gestión manual de memoria
- Sistema de coordenadas personalizado
- Compatibilidad: Windows (Compilado con MinGW)
-
Requisitos:
- Compilador C++17 (MinGW recomendado)
- Windows SDK básico
-
Compilar proyecto:
windres Resource/icon.rc Resource/icon.o && g++ main.cpp miniwin.cpp -static Resource/icon.o -mwindows -o Snak3
- Ejecutar:
Snak3.exe
- Flechas direccionales: Movimiento de la serpiente
- ESC: Menú de pausa/salida
- Clic izquierdo: Interacción en menús
- Sistema de puntuación con tabla de records
- Diferentes niveles de dificultad
- Efectos visuales adicionales
- Soporte para más sistemas operativos
🛠️ Dependencias principales:
📥 Descarga para Windows:
Última versión estable