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Exercício Programa da disciplina de Computação Orientada a Objetos da Universidade de São Paulo

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Exercício Programa - Computação Orientada a Objetos

Projeto desenvolvido durante o primeiro semestre de 2024 para a disciplina ACH2003 - Computação Orientada a Objetos, ministrada pelo professor Flávio Luiz Coutinho.

Objetivo

O objetivo deste projeto era reescrever o código de um jogo shoot 'em up, escrito em Java, mas seguindo o paradigma procedural.

O jogo consiste em uma nave controlada pelo jogador, que deve disparar projéteis contra naves inimigas enquanto desvia dos projéteis disparados por estas.

O código reescrito deveria seguir os princípios da programação orientada a objetos e utilizar coleções Java ao invés de arrays, além de implementar um novo tipo de inimigo, um power-up e um sistema de pontos de vida para o jogador.

Grupo

O projeto foi desenvolvido pelo seguinte grupo, formado por estudantes de Sistemas de Informação da Escola de Artes, Ciências e Humanidades da Universidade de São Paulo.

  • Kauê Patrick de Oliveira
  • Gustavo Pompermayer Fulanetti Silva
  • Lucas Stampini Yokoyama
  • João Gabriel de Senna Lamolha

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Exercício Programa da disciplina de Computação Orientada a Objetos da Universidade de São Paulo

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