AviUtl 拡張編集スクリプトで GLSL を使用するための DLL です。
お使いの PC が OpenGL 4.6 に対応している必要があります。
最新の patch.aul の導入を推奨します。
- Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージがインストールされている必要があります。お使いの PC にまだインストールされていない場合はあらかじめインストールしてください。
- アーキテクチャは x86 用のものが必要です。
- バージョンは Visual Studio 2022 に対応したものが必要です。
- 例えば Microsoft Visual C++ 2015-2022 再頒布可能パッケージがインストールされていれば問題ありません。
- インストーラのダウンロードやインストール方法については以下を参照してください。
- Releases から最新版の ZIP ファイルをダウンロードしてください。
- ZIP ファイルを展開し、以下のファイルを適切な場所に配置してください。
GLShaderKit.dll
:exedit.auf
と同じ場所GLShaderKit.ini
:GLShaderKit.dll
と同じ場所
Note
GLShaderKit.dll
は script
フォルダ内に置いても動作しますが、スクリプトを作者ごとにフォルダ分けする場合などを想定して推奨は exedit.auf
と同じ場所とします。
分かっている人は script
フォルダ内や module
フォルダ内でも問題ありません。
Warning
GLShaderKit v0.2.0 から更新する場合は GLShaderKit.auf
, GLShaderKit.ini
, GLShaderKit.lua
を削除してから導入してください。
GLShaderKit を使用したスクリプト・シェーダーのサンプルは example を参照してください。
GLShaderKit.dll
と同じフォルダに置いた GLShaderKit.ini
は設定ファイルです。
項目名 | 説明 |
---|---|
shaderCacheCapacity |
シェーダープログラムのキャッシュ数 |
GLShaderKitのリファレンスはこちらを参照してください。
GLShaderKit_def.lua
は Lua Language Server 用の定義ファイルです。
VSCode 等でスクリプトを書く際にご活用ください。
vendor/lua
の中に lua5_1_4_Win32_dll8_lib
の中身を全てコピーしてください。
MSVC (VS2022)、CMake がインストールされた環境で以下のコマンドを実行してください。
cmake --preset default
cmake --build .\build --preset release
MIT License に基づきます。
Glad 2 にて出力したコード
https://github.com/Dav1dde/glad
(WTFPL OR CC0-1.0) AND Apache-2.0
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- 複数のテクスチャを使用する際に意図したテクスチャにならないことがある問題を修正 (#11)
- Radeon 環境だと AviUtl を閉じれないことがある問題を再修正 (#8)
- auf から dll に戻した
- Radeon 環境だと AviUtl を閉じれないことがある問題を修正 (#7)
- dll から auf に変更
- 初版