2학년 객체지향언어2 기말 프로젝트입니다. 주제는 산성비 게임이고 크레이지아케이드로 구현해보았습니다.
- 단어 편집 버튼을 눌러 단어를 확인하고 추가한다.
- 랭킹 보기 버튼을 눌러 저장되어있는 랭크를 확인한다.
- 시작 버튼을 눌러 캐릭터를 선택하고 아이디를 입력한 후 시작한다.
- 먼저 1라운드이다. 물풍선을 터뜨리면 몬스터의 체력이 깎인다.
- 물풍선이 떨어지면 플레이어의 목숨이 감소한다. 랜덤한 위치에 랜덤한 속도로 떨어진다.
- 골드를 먹어야 점수가 올라가고 골드는 플레이어의 목숨에 영향이 가지 않는다.
- 메뉴에서 배경음악을 멈추고 게임을 나갈 수 있다.
- 보스 라운드에서는 물풍선 생성 속도와 떨어지는 속도가 소폭 상승한다.
- 보스라운드를 승리하면 점수가 100점 증가하고 저장이 된다.








