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gwentmaster/splendor

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TODO

  • 宝石, 发展卡, 贵族等建模
  • 单玩家逻辑
  • 多玩家逻辑
  • 操作记录面板
  • 与服务端交互, 断线后从服务端获取进度
  • 当前玩家宝石总数显示
  • Play/Hand界面重构
  • 牌库显示剩余张数
  • 操作记录面板记录当前玩家操作
  • 宝石数超过10个时与仓库交换
  • 记录玩家的宝石交换操作
  • 贵族卡拿取每位玩家每轮仅限拿取一枚

Bug

  • 保留区槽位无卡时可点击
  • 保留区槽位未绘制购买所需宝石
  • 未限制玩家宝石上限为10
  • 玩家宝石为达10保留卡时仍能获得黄金
  • 玩家起始分数为3(玩家起始即获得一个贵族导致)
  • 服务端在玩家掉线时未将玩家移除
  • 从牌堆保留卡牌失败
  • 保留卡牌后未结束回合
  • 从暂存区点击取消之后未将宝石返还仓库
  • 宝石从0变为1之后没有重新绘制
  • 无法从牌堆保留卡牌
  • 对手面板宝石未还回仓库
  • 从牌堆保留卡牌时传给服务端时信息错误{'action': 'reserve_card', 'area': 0, 'slot': 0, 'level': 'primary', 'serial_number': -1, 'with_gold': True}
  • 黄金被拿光的情况下, 从保留区不花费黄金购买卡牌会导致仓库中显示0个黄金
  • 获取贵族时未通知服务端
  • 操作记录面板放大后的卡牌被遮挡且并非从卡牌正中放大
  • 添加操作记录后滚动条未滚至最下
  • 从牌堆保留后各客户端卡牌数据不同步
  • 从牌堆保留后保留区卡牌可点击
  • Card.check_cost 得到错误结果(Card/Bank.draw_card比该方法后调用导致)
  • 手牌区保留卡计数未随保留卡被购买后减少

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