A simple visual novel game system for Unity with a writing experience similar to KAG(Kirikiri).
書き心地が吉里吉里に似ている、Unity向けのシンプルなノベルゲームシステムです。
Documents 日本語
- The script structure is based on KAG (KiriKiri) and Naninovel.
- The script is designed so that the commands and parameters written by the script creator are kept to a minimum.
- The script will be in txt format and stored in streamingAssets.
- Since the script stored in persistentDataPath is prioritized, the script writer can verify playback using only the executable file without Unity Editor.
- Commands for messages, characters, backgrounds are provided by default. (Unimplemented) Music, Sound
- You can save and load anywhere. There is no need to write labels or any kind of markers for saving.
- Game developers can extend commands by creating components.
- (Unimplemented) Supports Unity.Localization.
- スクリプトの構造はKAG(吉里吉里)やNaninovelを参考にしています。
- スクリプト作成者がスクリプトに記述するコマンドやパラメータはできるだけ少なくなるように設計されています。
- スクリプトはtxt形式で、streamingAssetsに格納します。
- persistentDataPathに格納されたスクリプトが優先されるので、スクリプト作成者はUnityエディタを開かずに実行ファイルだけで再生確認ができます。
- メッセージ・キャラ・背景のコマンドはデフォルトで用意されています。(未実装)BGM・SE
- どこでもセーブ&ロードができます。セーブのためにラベルや何らかの目印を書く必要はありません。
- ゲーム開発者は、コンポーネントを作成することでコマンドを拡張できます。
- (未実装)Unity.Localizationに対応しています。
https://github.com/eviltwo/ChotNovel.git?path=ChotNovel/Assets/ChotNovel
ChotNovel/ChotNovel/Assets/StreamingAssets/scenario/text.txt
Lines 1 to 40 in 9e2aa10
As a solo developer, your financial support would be greatly appreciated and helps me continue working on this project.
私は個人開発者なので、金銭的に支援して頂けるととても助かります。