Aya Adventures é um jogo em que a protagonista, Aya, uma gatinha determinada, enfrenta o desafio de resgatar seus amigos, que foram raptados e presos em diferentes pontos turísticos da cidade de Santa Maria. Cada local oferece um quiz relacionado ao lugar, com perguntas que revelam curiosidades sobre sua história, cultura e relevância.
Ao longo da aventura, Aya percorre trilhas entre os pontos turísticos, aprendendo mais sobre os lugares enquanto resolve os desafios necessários para libertar seus amigos. O jogo combina diversão e conhecimento, incentivando os jogadores a conhecerem mais sobre a cidade de Santa Maria e valorizarem seus atrativos culturais.
- Autores: Leonardo Dallanora & Luiza Manoelle dos Santos
- Curso: Sistemas de Informação - Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
- Disciplina: Paradigmas de Programação
O jogo começa com uma história que contextualiza o enredo, explicando o rapto dos amigos de Aya e sua missão de resgatá-los. Em seguida, o jogador é levado a um mapa com cinco pontos turísticos marcados. Aya deve visitar cada um desses locais para responder a quizzes sobre curiosidades dos lugares.
- Vila Belga
- Catedral Metropolitana de Santa Maria
- Estação Ferroviária Gare
- Jardim Botânico
- Local Misterioso: Spike, o vilão, testa os conhecimentos do jogador sobre a cidade.
- Quizzes: Cada ponto turístico apresenta um quiz único e relacionado ao local.
- Resgate dos Gatinhos: Os amigos de Aya são resgatados ao longo do trajeto, após completar os quizzes.
- Sistema de Vidas: O jogador possui cinco vidas, correspondendo ao limite de respostas erradas acumuladas durante todo o jogo.
- Missões: Há uma aba de missões que ajuda o jogador a acompanhar seu progresso.
O jogo termina após resolver o último quiz no local misterioso, levando à tela final de resolução.
No início, a ideia era simples: um jogo de perguntas e respostas ambientado em Santa Maria. No entanto, à medida que o projeto avançava, percebemos a necessidade de criar uma narrativa mais envolvente. Foi assim que a história da Aya e seus amigos surgiu, dando vida ao nosso jogo. Um dos maiores desafios foi a criação dos gráficos. Passamos horas pesquisando referências e ajustando cada pixel para que as telas ficassem com a aparência que desejávamos. Outro desafio foi a programação dos quizzes. Queríamos que as perguntas fossem desafiadoras, mas ao mesmo tempo divertidas e educativas. Para isso, realizamos diversas pesquisas sobre os pontos turísticos da cidade e elaboramos perguntas que pudessem despertar a curiosidade dos jogadores. A tela foi um verdadeiro quebra-cabeça! Achar os pixels certos foi incrivelmente difícil. Tivemos várias ideias, testamos todas elas, e resolvemos muitos problemas até chegarmos ao resultado que queríamos. Sem dúvida, ajustar a tela foi a parte mais desafiadora, onde por exemplo, ao entrar em cada quiz a tela de fundo fica preta (executando na web), omitindo os ícones de vida do player. Fora os ajustes de tela, aprender a utilizar as partes básicas da libGDX não foi um desafio muito grande e com tempo conseguimos nos ambientar e começar a colocar em prática nossas ideias.
- Recursos utilizados no desenvolvimento:
- Leonardo Dallanora: [leonardo.dallanora@gmail.com]
- Luiza Manoelle: [luizamanoelle@hotmail.com]
Este jogo foi desenvolvido como parte da disciplina de Paradigmas de Programação para a formação em Sistemas de Informação na UFSM.