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dfcaixeta/Disciplina_ALP.1

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Disciplina_ALP.1

Material didático da disciplina Algoritmos & Linguagem de Programação 1 (ALP.1)

Unidade 01 - Algoritmos & Ling. de Programação 1 UNIDADE 01:

  1. O INÍCIO [...]. 1.1. Uma breve introdução. 1.2. Alguns conceitos [...].
  2. COMO A MÁQUINA VÊ [...]. 2.1. Bits e Bytes. 2.2. A representação [...].
  3. COMO A MÁQUINA PENSA [...]. 3.1. Sistema posicional. 3.2. As bases [...]. 3.3 Conversão entre bases binária (2), octal (8) e hexadecimal (16). 3.4. Conversão base decimal (10) para 2 (binária).
  4. A LÓGICA BINÁRIA. 4.1. Sistemas dicotômicos e a Lógica de Boole. 4.2. A lógica binária. Referências

UNIDADE 02:

  1. LÓGICA & ALGORITMOS. 1.1. Lógica: Conceitos iniciais. 1.2. A lógica na informática [...].
  2. HARDWARE & SOFTWARE. 2.1. Em busca por soluções [...]. 2.2. O computador [...].
  3. ALGORITMIZANDO. 3.1. O desenvolvimento [...]. 3.2. Conceito de Algoritmo. 3.3. Como construir um algoritmo? 3.4. Tipos de algoritmos. 3.5 Alguns exemplos. Referências

UNIDADE 03

  1. LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. 1.1. Do que precisamos. 1.2. Linguagem de programação.
  2. AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO. 2.1. Funcionalidades de uma IDE. 2.2. Compilação e Interpretação: Código fonte e objeto e máquina virtual. 2.3. VisualG/Portugol.
  3. ESTRUTURA SEQUENCIAL. 3.1. Introdução. 3.2. Expressões aritméticas. 3.3. Operadores aritméticos. 3.4. Variáveis e tipos de dados. 3.5. As três operações básicas (Entrada, Processamento e Saída). 3.6. Funções matemática. Referências

UNIDADE 04

  1. PRIMEIROS PASSOS EM C. 1.1. Conceitos. 1.2. Tipos de dados e variáveis. 1.3. Práticas.
  2. EXPRESSÕES COMPARATIVAS & LÓGICAS. 2.1. Expressões de comparações. 2.2. Expressões lógicas. 2.3. Operadores lógicos.
  3. ESTRUTURA CONDICIONAL. 3.1. Conceitos. 3.2. O encandeamento [...]. 3.3. Estrutura condicional em C. Referências

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