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codemonsters/space-invaders

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Space Invaders

"Homage" programado con Love2D del clásico shooter diseñado originalmente por Toshihiro Nishikado y distribuido por Taito y Midway.

El juego en sus distintas fases de desarrollo

Durante el desarrollo se han ido creando distintas ramas / branches para poder examinar el estado del proyecto en distintos momentos:

  • ventana-vacia: Proyecto Love2D con una ventana vacía escalable
  • pantallas-del-juego: Añadidas las pantallas del juego (menu y game)
  • movimiento-canon: Movimiento básico del cañon
  • ufo: Añadido gameobject ufo para crear los tres tipos de ovnis
  • ufo-squad: Añadido gameobject squad para manejar todo el escuadrón de enemigos
  • movimiento-squad: Movimiento del escuadrón de enemigos y cambio de frame
  • disparo-canon: Posibilidad de disparar con el cañón (¡todavía de fogueo!)
  • colisiones-disparo-canon: Detección y resolución de colisiones entre el disparo del cañón y el escuadrón de enemigos
  • disparo-ufo: Disparos desde los ovnis
  • colisiones-disparo-ufo: Colisiones entre los disparos de los ovnis y el cañón
  • vidas: Si perdemos tres vidas volveremos al menú principal del juego
  • puntos: Puntos y máxima puntuación
  • invasion-y-niveles: Fin de partida si los invasores alcanzan la tierra y cambio de nivel al destruir un escuadrón completo

Cómo descargar el código

Para descargar una rama particular:

$ git clone -b nombre-de-la-rama https://github.com/codemonsters/space-invaders

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