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claralima1/tartaruga_artista

 
 

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Tartaruga Artista

Projeto com fins educativos para ensino/aprendizagem de introdução à programação

ROADMAP

Introdução

  1. #TODO - trazer para cá o conteúdo dos slides

Configuração de Ambiente

  1. #TODO - desktop - download/instalação do Python e execução com IDLE
  2. #TODO - online - uso do Repl.it

Hora do Código - Artista

Este módulo é baseado no tutorial Hora de Código com personagem Artista da plataforma Code.org.

  1. Quadrado
  2. Diamante
  3. Hexágono
  4. Hexágono com repetição
  5. Flor de diamantes
  6. Flor com repetição
  7. Hexágono de hexágonos
  8. Flor com função
  9. Formas
  10. Sua vez

Introdução Acelerada à Ciência da Computação

  1. Exercício 1
  2. Exercício 2
  3. Exercício 3
  4. Exercício 4
  5. Exercício 5
  6. Exercício 6
  7. Exercício 7
  8. Exercício 8
  9. Exercício 9
  10. Exercício 10

Indo além de andar e pintar

Os exercícios desenvolvidos até aqui focaram em movimentar a tartaruga, produzindo desenhos conforme ela vai caminhando. Porém, em um contexto de jogos, são necessários outros recursos, tais como interação com usuário, redimensionamento e outras configurações da tela, posicionamento da tartatura, e assim por diante. Nessa seção, veremos detalhes desses tópicos.

  1. Movimentação e Posição
  2. Desenho
  3. Caneta
  4. Respondendo a eventos
  5. Criando figuras

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Projeto com fins educativos para ensino/aprendizagem de introdução à programação

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