具体识别的算法,我现在没有时间总结了,大家可以先看源码。源码中部分参数是在笔者的手机上进行调试的(分辨率为1080),大家可以根据自己手机,进行相应修改。
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识别玩家位置
如下图中白色空心方格所示:
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识别目标方块位置
如下图中红色实心方格所示,识别最上面的顶点,最左边的点,与最右边的点,从而计算出中心点:
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识别目标方块中心圆点的位置
如果你前一次踩中中心点,会有下一个中心点的提示(一个白色的圆点)。
- 通过ADB截屏;
- 通过ADB将截屏保存到电脑;
- 识别玩家位置;
- 识别目标方块位置;
- 识别目标方块中心圆点的位置;
- 如果第5步成功,则取第5步的中心点为下一步的位置;否则,取第4步的中心点为下一步的位置;
- 计算玩家位置与下一步的位置,乘以一定的系数,得到长按的时间;
- 通过ADB,触发长按;
- 准备Java运行与编译环境;
- 安装Android SDK;
- 准备好一部已经打开开发者模式的Android手机;
- 修改com.skyline.wxjumphack.Hack中ADB_PATH,将其改为你自己的ADB位置;
- 运行程序吧,骚年;