Skip to content

Tech Guide de Design de Jogos #353

New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Merged
merged 7 commits into from
Nov 26, 2024
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
22 changes: 22 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/art-direction-in-game-design.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,22 @@
name: Direção de Arte no Design de Jogos
logo:
short-description:
key-objectives:
- Estabelecer direção visual consistente: Aprender a definir e aplicar uma direção de arte que complemente a narrativa e a jogabilidade, alinhando-se com o tom e o tema do jogo.
- Projetar personagens e cenários de forma imersiva: Explorar como criar visuais para personagens e cenários que aprimorem a experiência do jogador e integrem-se com o storytelling do jogo.
- Integrar visual e interface: Desenvolver habilidades para harmonizar os elementos visuais e a interface do usuário, garantindo uma experiência coesa e esteticamente agradável.
- Refinar aspectos artísticos: Compreender o processo de produção artística em games, incluindo ajustes finais e otimizações visuais, visando um resultado polido e pronto para o mercado.
contents:
- type: ARTICLE
title: "Como a direção de arte aumenta a imersão nos jogos?"
link: https://www.terra.com.br/gameon/plataformas-e-consoles/como-a-direcao-de-arte-aumenta-a-imersao-nos-jogos,058b35aa6a13b9610ae55dbd12e7e78ecm9jjds2.html
- type: ARTICLE
title: "Por trás do jogo: Direção de Arte para Jogos Independentes"
link: https://thaisweiller.blogosfera.uol.com.br/2020/03/24/por-tras-do-jogo-direcao-de-arte-para-jogos-independentes/
alura-contents:
- type: COURSE
title: "Game design: refinando aspectos visuais e artísticos do jogo"
link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-refinando-aspectos-visuais-artisticos-jogo
- type: ARTICLE
title: "Game art: construindo um mundo isométrico"
link: https://cursos.alura.com.br/formacao-game-art-mundo-isometrico
24 changes: 24 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/artificial-intelligence-in-game-design.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,24 @@
name: Inteligência Artificial (IA) no Design de Jogos
logo:
short-description:
key-objectives:
- Explorar técnicas e ferramentas de IA para criar interações dinâmicas e experiências personalizadas.
- Aprender como a IA pode ser utilizada para gerar conteúdo procedural, reduzindo custos de desenvolvimento e aumentando a diversidade de experiências no jogo.
- Entender como a IA está transformando o design de jogos, permitindo que NPCs e ambientes reajam de forma inteligente às ações dos jogadores.
contents:
- type: ARTICLE
title: "An in depth look at AI in games"
link: https://www.gamedeveloper.com/business/an-in-depth-look-at-ai-in-games
- type: ARTICLE
title: "What impact will AI have on video game development?"
link: https://www.technologyreview.com/2024/09/10/1103752/what-impact-will-ai-have-on-video-game-development/
- type: ARTICLE
title: "Mastering AI-Powered procedural content generation for games"
link: https://whimsygames.co/blog/mastering-ai-powered-procedural-content-generation-for-games/#:~:text=Procedural%20content%20generation%2C%20a%20technique,rather%20than%20manually%20designing%20them.
alura-contents:
- type: PODCAST
title: "Usando IA em game design em Layers ponto tech #134"
link: https://www.alura.com.br/podcast/usando-ia-em-game-design-layers-ponto-tech-134-a2314?srsltid=AfmBOorx9TT-xjzczYmJMZUE8DOV8kaiBLiYUrJRTHiytjUFm1k6QXJd
- type: COURSE
title: "IA: explorando o potencial da inteligência artificial generativa"
link: https://www.alura.com.br/curso-online-ia-explorando-potencial-inteligencia-artificial-generativa
21 changes: 21 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/data-analysis-for-improvement.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,21 @@
name: Análise de Dados para Melhoria
logo:
short-description:
key-objectives:
- Aprender a coletar e interpretar dados de comportamento dos jogadores para identificar oportunidades de melhoria no design de níveis, balanceamento e progressão.
- Entender como a análise de dados pode informar o desenvolvimento contínuo, aprimorando a experiência dos jogadores com base em feedback real.
- Explorar ferramentas e técnicas para realizar testes e otimizar recursos do jogo com base em dados.
contents:
- type: ARTICLE
title: "How Analytics is Revolutionizing the Gaming Industry"
link: https://www.macheye.com/blog/analytics-revolutionizing-gaming/
- type: ARTICLE
title: "7 Roles of Data Analytics in Video Games Development"
link: https://www.hdatasystems.com/blog/7-roles-of-data-analytics-in-video-games-development
- type: ARTICLE
title: "10 Ways: How Is Data Analysis Used In Video Games?"
link: https://medium.com/@analyticsemergingindia/10-ways-how-is-data-analysis-used-in-video-games-b5db42337b1d
alura-contents:
- type: COURSE
title: "Formação Data-Driven UX: interpretando e visualizando dados"
link: https://www.alura.com.br/formacao-data-driven-ux-interpretando-visualizando-dados
3 changes: 3 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/design-thinking.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,6 +18,9 @@ contents:
- type: ARTICLE
title: "Design Thinking: uma forma inovadora de pensar e resolver problemas"
link: https://rockcontent.com/br/blog/design-thinking/
- type: ARTICLE
title: "Design Thinking: o que é, como aplicar e passo a passo"
link: https://fia.com.br/blog/design-thinking/
alura-contents:
- type: PODCAST
title: "Design Thinking - Hipsters #139"
Expand Down
27 changes: 27 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/game-design-as-product.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,27 @@
name: Design de Jogos como produto
logo:
short-description:
key-objectives:
- Ver o jogo como um produto: Compreender o ciclo de vida de um jogo, desde a concepção e design até o lançamento, marketing e suporte pós-lançamento.
- Estruturar o desenvolvimento com foco no mercado: Explorar como analisar o mercado, identificar o público-alvo e entender as necessidades dos jogadores para criar um produto de sucesso.
- Planejar atualizações e ciclo de vida do jogo: Aprender como manter o engajamento do jogador com atualizações de conteúdo e entender o valor de um bom suporte ao cliente.
contents:
- type: ARTICLE
title: "MVP – Mínimo Produto Viável"
link: https://www.cursospm3.com.br/glossario/mvp-minimo-produto-viavel/
- type: ARTICLE
title: "The Game Design Canvas: An Introduction"
link: https://www.fanstudio.co.uk/the-game-design-canvas-an-introduction/
- type: ARTICLE
title: "Como a King integra várias criações de design de jogos no Figma"
link: https://www.figma.com/pt-br/customers/how-king-brings-game-design-together/#simplifica-o-de-processos-e-prototipagem
- type: ARTICLE
title: "Metodologia de design aplicada à concepção de jogos digitais"
link: https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/3415/1/arquivo4382_1.pdf
alura-contents:
- type: COURSE
title: "Game Design: viabilizando o jogo como produto"
link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-viabilizando-jogo-produto
- type: MATERIAL
title: "Game Design Canvas"
link: https://www.figma.com/community/file/1321919983491002873
21 changes: 21 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/gamification.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,21 @@
name: Gamificação
logo:
short-description:
key-objectives:
- Entender o conceito de Gamificação: Aprender como aplicar elementos de jogos em contextos não-jogáveis para engajar usuários, como em aplicativos, educação e ambientes corporativos.
- Explorar elementos de jogos para motivar e engajar: Identificar mecânicas como pontos, recompensas e níveis que incentivem a participação do usuário.
- Aplicar Gamificação em diferentes contextos: Estudar casos de sucesso e entender como adaptar a gamificação para atender a objetivos específicos.
contents:
- type: ARTICLE
title: "Gamificação: o que é e quais os benefícios na aprendizagem?"
link: https://www.ludospro.com.br/blog/o-que-e-gamificacao
- type: EBOOK
title: "Entendendo e aplicando a Gamificação"
link: https://sead.paginas.ufsc.br/files/2020/04/eBOOK-Gamificacao.pdf
alura-contents:
- type: ARTICLE
title: "Gamificação: o que é e seus benefícios"
link: https://www.alura.com.br/artigos/gamificacao-seus-beneficios
- type: PODCAST
title: "Gamificação em Layers ponto tech #64"
link: https://cursos.alura.com.br/extra/layerstech/gamificacao-layers-ponto-tech-64-a1393
24 changes: 24 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/monetization-strategies-in-games.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,24 @@
name: Estratégias de Monetização em Games
logo:
short-description:
key-objectives:
- Compreender os diferentes modelos de monetização de jogos, como compras in-game, assinaturas e anúncios, e suas implicações na experiência do jogador.
- Aprender a desenvolver estratégias de monetização que maximizem a receita sem comprometer a jogabilidade e a retenção de usuários.
- Explorar estudos de caso de jogos de sucesso para entender como diferentes estratégias foram aplicadas em diferentes mercados.
contents:
- type: ARTICLE
title: "Navigating Game Monetization: Trends and Strategies for 2023-2024"
link: https://rocketbrush.com/blog/navigating-game-monetization-trends-and-strategies-for-2023-2024
- type: YOUTUBE
title: "Game Monetization: How We Got Here and Where to Go"
link: https://www.youtube.com/watch?v=MkuFuqPYBLE
- type: ARTICLE
title: "How do F2P (free-to-play) games make money in 2024? [8 Proven Strategies]"
link: https://www.capermint.com/blog/how-do-free-games-make-money/
alura-contents:
- type: COURSE
title: "Game Design: entenda estratégias para viabilizar e monetizar o seu jogo"
link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-estrategias-viabilizar-monetizar-seu-jogo
- type: PODCAST
title: "Stacking de IAs, experimentos em games e IA reflexiva – Hipsters: Fora de Controle #02"
link: https://www.alura.com.br/artigos/stacking-ia-experimentos-games-ia-reflexiva-hispters-fora-de-controle-ep-02
28 changes: 28 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/storytelling.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
name: Storytelling
logo:
short-description:
key-objectives:
- Compreender o papel do storytelling no design de jogos: Explorar como a narrativa pode influenciar a experiência da pessoa e entender o impacto de histórias bem construídas no engajamento e na retenção.
- Desenvolver habilidades de narrativa interativa: Aprender a adaptar o storytelling para o formato de jogos, integrando a narrativa de maneira fluida e interativa com a jogabilidade.
- Aprofundar-se em técnicas de storytelling: Utilizar conceitos de storytelling, como desenvolvimento de personagens, para criar experiências mais ricas e personalizadas.
- Compreender exemplos e análises de storytelling: Analisar estudos de caso e ouvir podcasts com especialistas em narrativa para aprender com exemplos práticos e casos reais.
contents:
- type: YOUTUBE
title: "Storytelling and Narrative Design in Video Games | A Game Development Podcast"
link: https://www.youtube.com/watch?v=EwSnZGMy3b8
- type: ARTICLE
title: "The Power of Storytelling in Video Games"
link: https://game-ace.com/blog/storytelling-in-video-games/
- type: ARTICLE
title: "The art of storytelling: how is storytelling used in video games?"
link: https://kevurugames.com/blog/the-art-of-storytelling-how-is-storytelling-used-in-video-games/
alura-contents:
- type: PODCAST
title: "Narrative design #154"
link: https://cursos.alura.com.br/extra/layerstech/narrative-design-154-a9130
- type: ARTICLE
title: "Storytelling: técnicas para uma comunicação eficaz e envolvente"
link: https://www.alura.com.br/artigos/storytelling-para-comunicacao
- type: COURSE
title: "Storytelling: visão de negócios e desenvolvimento pessoal"
link: https://cursos.alura.com.br/course/storytelling-negocios-desenvolvimento-pessoal
25 changes: 25 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/uxui-in-game-design.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,25 @@
name: UX/UI em design de jogos
logo:
short-description:
key-objectives:
- Compreender a relação entre UX/UI e experiência do jogador: Entender como o design de interface (UI) e a experiência do usuário (UX) influenciam diretamente a imersão e o engajamento dos jogadores, proporcionando uma navegação intuitiva e uma interação satisfatória com o jogo.
- Explorar boas práticas e ferramentas de prototipagem: Aprender sobre os principais softwares e técnicas de prototipagem para criar interfaces de jogo que sejam funcionais e agradáveis, além de iterar rapidamente com feedback dos usuários.
- Integrar o UX/UI ao Game Design: Estudar como a UI e UX podem ser adaptadas para harmonizar com a narrativa e a mecânica do jogo, criando uma experiência coesa onde interface e jogabilidade se complementam.
- Analisar exemplos de UX/UI em Jogos: Investigar exemplos práticos de interfaces de jogos e analisar como elas foram desenvolvidas para resolver problemas específicos de navegação e usabilidade.
contents:
- type: ARTICLE
title: "Game UI Database"
link: https://www.gameuidatabase.com/
- type: ARTICLE
title: "Game UX — Blending Game Design and User Experience"
link: https://www.uxpin.com/studio/blog/game-ux/
alura-contents:
- type: PODCAST
title: "UX/UI design em Games #153"
link: https://www.layerspontotech.com.br/2023/10/16/ux-ui-design-em-games-153/
- type: COURSE
title: "Formação UX Design"
link: https://www.alura.com.br/formacao-ux
- type: PODCAST
title: "Softwares de prototipagem – Layers ponto tech #137"
link: https://www.layerspontotech.com.br/2023/06/26/softwares-de-prototipagem-layers-ponto-tech-137
22 changes: 22 additions & 0 deletions _data/cards/pt_BR/whats-game-design.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,22 @@
name: O que é design de jogos
logo:
short-description:
key-objectives:
- Compreender os elementos essenciais do design de jogos, incluindo narrativa, mecânica e jogabilidade, fundamentais para criar experiências memoráveis e interativas para os jogadores.
- Desenvolver habilidades para criar personagens, cenários e histórias que engajem o público.
- Desenvolver habilidades para trabalhar em equipe e comunicar ideias de design, incluindo prototipagem e documentação para um desenvolvimento eficiente.
- Entender a importância do balanceamento de jogos e de como as mecânicas podem impactar diretamente na experiência do jogador.
contents:
- type: ARTICLE
title: "Guia de carreira em GAME DEVELOPMENT"
link: https://www.fiap.com.br/guia-carreira/game/?gad_source=1&gclid=CjwKCAjwyfe4BhAWEiwAkIL8sLFLXjwE-LWa0W7qsSTke3ZHPErDi145Z7t_2gdQsqrDKBvrVE1dZRoCqKMQAvD_BwE
- type: ARTICLE
title: "O que é Game Design? E quais os passos fazer um jogo incrível"
link: https://revistaglifo.com.br/game-design/o-que-e-game-design/
alura-contents:
- type: ARTICLE
title: "Game Design: o que é, o que faz e como se tornar game designer"
link: https://www.alura.com.br/artigos/game-design?srsltid=AfmBOoq-CQHj4O1J2MA0YLy9FaKCYYCJwB3i1ZPF5R5aDX6Yk9fyGOZW
- type: COURSE
title: "Game Design: definindo os princípios de um jogo digital"
link: https://cursos.alura.com.br/course/game-design-definindo-principios-jogo-digital
48 changes: 48 additions & 0 deletions _data/guides/pt_BR/design-de-jogos.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,48 @@
name: Design de Jogos
tags:
- design
expertise:
- name: game design Jr
cards:
- whats-game-design:
priority: 10
- gamification:
priority: 10
- game-design-as-product:
priority: 10
- name: game design Mid
cards:
- storytelling:
priority: 9
- uxui-in-game-design:
priority: 9
- art-direction-in-game-design:
priority: 9
- name: game design in depth
cards:
- artificial-intelligence-in-game-design:
priority: 8
- monetization-strategies-in-games:
priority: 8
- data-analysis-for-improvement:
priority: 8
collaboration:
- name: Digital Marketing
cards:
- exploring-digital-marketing-concepts:
priority: 9
- branding:
priority: 9
- seo:
priority: 9
- name: Visual Design
cards:
- visual-design-principles:
priority: 9
- design-tools:
priority: 9
- design-thinking:
priority: 9
- roadmap:
priority: 9
video:
Loading