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Procedural 3D Generation of Cityscapes: Spacial Modelling for Urban Planning Design and Communication by Geodata in Blender

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Master Thesis: Prozedurale 3D-Generierung von Stadträumen: Raummodellierung für städtebauliche Entwürfe und planerische Kommunikation durch Open Geodata in Blender

Procedural 3D Generation of Cityscapes: Spacial Modelling for Urban Planning Design and Communication by Geodata in Blender

Ziel dieser Forschungsarbeit war es, einen Generator in Blender zu erstellen, der 2D-Geodaten (Städtebauliche Kataster als Vectordaten) automatisiert zu einem 3D-Stadtmodell verarbeitet. Dabei wurden anhand einer empirischen Analyse von Gebäudetypen aus Städten des Ruhrgebietes wiederkehrende Merkmale in Bezug zu ihren 2D-Gebäudeabdrücken herausgestellt, die dann als Grundlage für die Anreicherung von beliebigen Geodaten verwendet werden, zu beachten für das Ergebnis ist jedoch der räumliche Kontext der Basisdaten.

Blender hat seit der Version 4.3 bereits eine große Anzahl an Updates für Geometry Nodes erhalten, neben QoL und besseres UI der automatisierte Import von externen Daten. Im Rahmen der begrenzten Zeit und Ressourcen der Masterthesis ist dieses Projekt als Proof-of-Concept zu sehen.

Alle Inhalts- und Bildrechte sowie Quellen von fremden Code sind im Anhang angegeben. Die Nutzung erfolgt im Rahmen der Forschungsarbeit und Wissensvermittlung. Die verwendete Blender-Version war 4.3 sowie das Blender-GIS Addon. Ein grundlegender Teil der Arbeit basiert auf dem Generator Buildify von Pavel Olivia.

https://blender-addons.org/buildify/

https://www.blender.org/download/releases/

https://github.com/domlysz/BlenderGIS

250125_Masterplakat

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