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Desafio de Programação Unity: Mecânicas de Gameplay

Bem-vindo ao nosso desafio de programação para desenvolvedores de jogos! Este teste foi projetado para avaliar suas habilidades de implementação de mecânicas de gameplay em um ambiente Unity.

O Desafio

Seu objetivo é recriar as mecânicas de gameplay demonstradas no vídeo de referência. Você terá acesso ao vídeo demonstrativo, mas não ao código-fonte original. Este é um exercício de engenharia reversa e implementação.

2025-04-02.11-50-13.mp4

Os assets do vídeo podem ser baixados clicando aqui. O uso é opcional para o envio do desafio.

Mecânicas a Implementar

Baseado no vídeo de demonstração, você deve implementar as seguintes funcionalidades (em ordem de prioridade):

  1. Movimentação básica do personagem

    • Movimentação suave em todas as direções
    • Rotação de câmera/personagem
  2. Sistema de pulo

    • Pulo básico
  3. Interação com objetos

    • Capacidade de segurar/agarrar objetos
    • Manter objetos na mão do personagem enquanto se move
    • Soltar objetos com física realista
  4. Sistema de arremesso

    • Arremessar objetos na direção que o personagem está olhando

Critérios de Avaliação

Avaliaremos sua submissão com base nos seguintes critérios:

  1. Funcionalidade - O quão próximo sua implementação reproduz as mecânicas demonstradas no vídeo
  2. Qualidade do Código - Organização, legibilidade e boas práticas
  3. Física e Sensação - O quão natural e responsivo se sente o controle do personagem
  4. Criatividade - Soluções inovadoras para os problemas apresentados
  5. Completude - Quantas das mecânicas solicitadas você conseguiu implementar

Requisitos Técnicos

  • Projeto deve ser desenvolvido em Unity (versão 2021.3 LTS ou superior)
  • Você pode usar o sistema de física nativo da Unity
  • O projeto deve ser executável em PC Windows
  • Você pode usar assets gratuitos da Unity Asset Store para visuais

Diferencial

Algumas funcionalidades são marcadas como opcionais neste desafio. A implementação dessas funcionalidades é um diferencial, mas não um requisito obrigatório. Você não deve se sentir pressionado a implementar todas elas. Recomendamos que primeiro implemente todas as funcionalidades principais antes de tentar as opcionais. Preferimos uma implementação sólida e bem feita das mecânicas básicas do que várias funcionalidades incompletas.

  • O controle deve funcionar com gamepad (opcional)
  • Controle de força do arremesso (opcional)
  • Controle da altura do pulo baseado no tempo de pressão do botão (opcional)
  • Sinta-se a vontade para implementar quaisquer funcionalidades que demonstre suas habilidades! (opcional)

Entrega

Para submeter sua solução:

  1. Fork este repositório
  2. Implemente sua solução
  3. Submeta um pull request com sua implementação
  4. Inclua um breve documento explicando suas decisões de design e quaisquer informações adicionais que considere relevantes
  5. Um vídeo curto demonstrando sua implementação (Opcional)

Observações Finais

  • Não é esperado que você reproduza exatamente todos os aspectos do vídeo, mas quanto mais próximo, melhor.
  • Priorize a implementação das mecânicas principais em vez de visuais elaborados.
  • Se tiver dúvidas, sinta-se à vontade para abrir uma issue neste repositório.
  • Divirta-se! Este desafio foi projetado para ser desafiador, mas também divertido de implementar.

Boa sorte! 🪽🚀

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