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abimael-libaino/dio-Escrevendo-as-classes

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Enunciado

3️⃣ Escrevendo as classes de um Jogo

O Que deve ser utilizado

  • Variáveis
  • Operadores
  • Laços de repetição
  • Estruturas de decisões
  • Funções
  • Classes e Objetos

Objetivo:

Crie uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:

  • nome
  • idade
  • tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja )

além disso, deve ter um método chamado atacar que deve atender os seguientes requisitos:

  • exibir a mensagem: "o {tipo} atacou usando {ataque}"
  • aonde o {tipo} deve ser concatenando o tipo que está na propriedade da classe
  • e no {ataque} deve seguir uma descrição diferente conforme o tipo, seguindo a tabela abaixo:
Tipo Exibir no ataque
mago atacou usando magia
guerreiro atacou usando espada
monge atacou usando artes marciais
ninja atacou usando shuriken

Saída

Ao final deve se exibir uma mensagem:

  • "o {tipo} atacou usando {ataque}"

    ex:

    • mago atacou usando magia

    • guerreiro atacou usando espada

Instruções de utilização

Pode usar o codigo em computador com node.js instalado.

Procedimento para utilização:

Verifique se seu computador tem o modulo prompt-sync instalado junto com o node.js. Clone o repositorio em uma pasta usando o comando:

git clone https://github.com/abimael-libaino/

Se não estiver instalado, use no terminal o seguinte comamando na pasta gerada:

npm install prompt-sync

e em seguida use o seguinte comando para rodar o codigo:

node .\index.js

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