1、基于BlazePalm的手势检测与操控系统设计,通过视频流的图像检测得到手关节的坐标点,通过坐标点建立数学模型,构建一个基于手势动作的操控系统,优化模型以便得到较好的控制效果。
2、基于BlazeFace的人脸检验和基于卷积神经网络的人脸识别监测,提取人脸信息稳定帧,对采集到的视频帧进行人脸检测和识别,实时监测识别结果,以便进行后续的动作匹配。并对人脸检测模型进行对比,实验不同卷积网络模型的识别效果,最后选择最优的模型方法以便于搭建实时人脸监测系统。
3、基于BlazePose的关节点检测与基于数学模型的动作匹配程度计算,从视频流图片帧提取人物骨骼点,并计算骨骼点变化情况。然后设计一个基于变换角的简单运动评分系统,用于实时视频与本地标准动作的比对和评分。
4、搭建室内健身运动交互页面,提供多模态的计算机视觉方法,用于运动检测、人机交互、匹配算法等。通过视频流的比对得到运动准确性分析,实现低成本,高可用性且泛化性好的室内运动系统。
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