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该项目基于Unity和python脚本实现。python脚本可以通过摄像机捕捉的的图像来实时分析镜头中人物的骨骼点位置,并且传到unity中虚拟人物的对应骨骼点,来完成全身动捕的映射。相较于传统的Live2d,这是一个可以自由更换3D人物模型和场景的项目(只要该模型提供了所需的骨骼点),我们也实现了通过面部捕捉来实现完整的面部捕捉功能,只不过本次版本中没有提供该功能。

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YeagerYuan/Unity-Motion-Capture

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该项目基于Unity和python脚本实现。python脚本可以通过摄像机捕捉的的图像来实时分析镜头中人物的骨骼点位置,并且传到unity中虚拟人物的对应骨骼点,来完成全身动捕的映射。相较于传统的Live2d,这是一个可以自由更换3D人物模型和场景的项目(只要该模型提供了所需的骨骼点),我们也实现了通过面部捕捉来实现完整的面部捕捉功能,只不过本次版本中没有提供该功能。

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