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Resolução de um problema computacional bem adaptável ao desenvolvimento. Esse repositório possui uma descrição do problema proposto e o desenvolvimento de dois algoritmos para resolução do problema, sendo um deles, um algoritmo guloso. Além disso, a implementação e o custo computacional de acordo com o que foi aprendido na disciplina de AED.

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WiseWillian/problema-da-mochila

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O que é esse repositório

Esse código se trata da resolução de um problema proposto na disciplina de Algoritmos e Estruturas de dados do curso de Engenharia de Computação no CEFET-MG. Eu resolvi coloca-lo em público pois é de grande importância o conceito para resolução desse problema pois é muito aplicavel, principalmente, na área de desenvolvimento de jogos.

O problema da mochila

Imagine o seguinte. Você está desenvolvendo um jogo de RPG e, na maioria das vezes, o seu personagem precisa possuir um inventário. Em alguns casos, esse inventário possui um número máximo de itens, em outros, esse inventário possui um peso máximo a ser carregado (Mais realista). Vamos supor que nosso personagem abre um baú, porém, os inventário está quase cheio quanto ao peso, mas precisamos maximizar o valor carregado (Assim temos mais ouro, sendo capazes de comprar equipamentos melhores). Para isso devemos implementar uma funcionalidade que escolha automaticamente, os itens com o maior valo que cabem em nossa mochila. Os algoritmos implementado aqui na linguagem C servem de base para o desenvolvimento de tal solução

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Devemos criar uma solução para o seguinte problema: Temos uma coleção de itens total (C) e uma mochila (M) que carrega um peso máximo (P). Sendo assim, precisamos de um código que selecione os itens da coleção de forma a máximizar o valor contido.

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Resolução de um problema computacional bem adaptável ao desenvolvimento. Esse repositório possui uma descrição do problema proposto e o desenvolvimento de dois algoritmos para resolução do problema, sendo um deles, um algoritmo guloso. Além disso, a implementação e o custo computacional de acordo com o que foi aprendido na disciplina de AED.

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