Хоррор, выживание с элементами исследования.
Игра, в которой игрок исследует подвал в который попал случайно. Это оказывается подвал больницы по которой ходит Охлобыстин. Если игрок резко поворачивается или у противника большой шанс появления, то появляется Охлобыстин и кричит "Гойда". Игрок должен собрать все ?? чтобы выбраться из подвала.
- Возраст: 4+
- Платформы: Мобильные устройства.
- Случайное появление противника (с неожиданным поворотом камеры).
- Атмосферная графика и звуковой дизайн.
- Исследование мрачных локаций.
- Визуальные и звуковые скримеры.
Собрать определённое количество предметов (например, ключей, страниц или артефактов), избегая врага.
- Темный заброшенный больничный подвал.
- Исследование окружения (поиск предметов).
- Поворот камеры, который активирует появление противника.
- Поведение:
- Враг появляется в случайный момент, когда игрок вращает камеру.
- Если игрок смотрит на врага слишком долго — проигрыш.
- Если игрок отворачивается - враг проподает
- Эффекты:
- Внезапное затемнение экрана и визуальный скример.
- Звуки (появление врага, шаги, шёпоты).
- Различные рандомные фразы озвученные нейронкой глосом Охлобыстина (Я тебя вижу, Ты где?)
- Саундтрек: минималистичный, создающий напряжение.
- Эффекты: звук шагов, дыхание, внезапные пугающие звуки.
- Тёмная цветовая палитра.
- Детализированные текстуры окружения.
- Мягкое освещение и эффект тумана.
Катсцена: Игрок (изначально какой-нибудь сталкер или как чел из метро) заходит в неизвестную дверь. Осматривается. Замечает неизвестую фигуру пробегающую через дверной проем. Делает 2 выстрела и у него кончаются патроны. После этого игрок оборачивается чтобы выйти, но сзади пропадает дверь и появляется игровая локация. После затемнения экрана игроку передается управление
Поиск предметов и раскрытие предыстории через записки и объекты.
Побег из локации или поражение (если игрок не успеет собрать предметы).
- Минимальный интерфейс:
- Хп
- Количество найденных предметов.
- Инвентарь на 4 слота
- Джостик для ходьбы
- Целевой указатель
- Окно диалога как в сталкере
- Отсутствие отвлекающих элементов интерфейса для большего погружения.
- Godot 4.3
- Управление игроком (движение, вращение камеры).
- Спавн противника.
- Анимации и эффекты.
- Подбор предметов и хранение их в инвентаре
- Взаимодействие с персонажами
Оптимизация под средние и низкие системы.
- Создать базовую локацию.
- Реализовать управление и спавн противника.
- Настроить камеру и основные эффекты.
- Добавить поиск предметов.
- Настроить поведение противника.
- Улучшить графику, звуки и эффекты.
- Тестирование и исправление ошибок.
- Создание трейлера, публикация.
- Сложности с оптимизацией.
- Переусложнение механик.
- Долгий процесс полировки визуального стиля.