Skip to content

Weetson/careless-whisper

Repository files navigation

Project Fear (рабочее название)

Жанр

Хоррор, выживание с элементами исследования.


Краткое описание

Игра, в которой игрок исследует подвал в который попал случайно. Это оказывается подвал больницы по которой ходит Охлобыстин. Если игрок резко поворачивается или у противника большой шанс появления, то появляется Охлобыстин и кричит "Гойда". Игрок должен собрать все ?? чтобы выбраться из подвала.


Целевая аудитория

  • Возраст: 4+
  • Платформы: Мобильные устройства.

Ключевые особенности

  • Случайное появление противника (с неожиданным поворотом камеры).
  • Атмосферная графика и звуковой дизайн.
  • Исследование мрачных локаций.
  • Визуальные и звуковые скримеры.

Игровой процесс

Основная цель

Собрать определённое количество предметов (например, ключей, страниц или артефактов), избегая врага.

Локации

  • Темный заброшенный больничный подвал.

Взаимодействие

  • Исследование окружения (поиск предметов).
  • Поворот камеры, который активирует появление противника.

Противник

  • Поведение:
    • Враг появляется в случайный момент, когда игрок вращает камеру.
    • Если игрок смотрит на врага слишком долго — проигрыш.
    • Если игрок отворачивается - враг проподает
  • Эффекты:
    • Внезапное затемнение экрана и визуальный скример.
    • Звуки (появление врага, шаги, шёпоты).
    • Различные рандомные фразы озвученные нейронкой глосом Охлобыстина (Я тебя вижу, Ты где?)

Аудио и визуальный стиль

Аудио

  • Саундтрек: минималистичный, создающий напряжение.
  • Эффекты: звук шагов, дыхание, внезапные пугающие звуки.

Визуальный стиль

  • Тёмная цветовая палитра.
  • Детализированные текстуры окружения.
  • Мягкое освещение и эффект тумана.

Сценарий

Завязка

Катсцена: Игрок (изначально какой-нибудь сталкер или как чел из метро) заходит в неизвестную дверь. Осматривается. Замечает неизвестую фигуру пробегающую через дверной проем. Делает 2 выстрела и у него кончаются патроны. После этого игрок оборачивается чтобы выйти, но сзади пропадает дверь и появляется игровая локация. После затемнения экрана игроку передается управление

Прогресс

Поиск предметов и раскрытие предыстории через записки и объекты.

Концовка

Побег из локации или поражение (если игрок не успеет собрать предметы).


UI и UX

  • Минимальный интерфейс:
    • Хп
    • Количество найденных предметов.
    • Инвентарь на 4 слота
    • Джостик для ходьбы
    • Целевой указатель
    • Окно диалога как в сталкере
  • Отсутствие отвлекающих элементов интерфейса для большего погружения.

Технические детали

Движок

  • Godot 4.3

Основные механики

  • Управление игроком (движение, вращение камеры).
  • Спавн противника.
  • Анимации и эффекты.
  • Подбор предметов и хранение их в инвентаре
  • Взаимодействие с персонажами

Производительность

Оптимизация под средние и низкие системы.


План разработки

Этап 1: Прототип

  • Создать базовую локацию.
  • Реализовать управление и спавн противника.
  • Настроить камеру и основные эффекты.

Этап 2: Механики

  • Добавить поиск предметов.
  • Настроить поведение противника.

Этап 3: Полировка

  • Улучшить графику, звуки и эффекты.
  • Тестирование и исправление ошибок.

Этап 4: Финал

  • Создание трейлера, публикация.

Потенциальные риски

  • Сложности с оптимизацией.
  • Переусложнение механик.
  • Долгий процесс полировки визуального стиля.

About

Giga-game

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published