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UDESC-LARVA/iblueit-psychophysiological-flow

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IBLUEIT 5.0 FLOW PSICOFISIOLÓGICO 🐬

Índice

  1. Visão Geral
  2. Resumo
  3. Características Principais
  4. Instalação
  5. Como Jogar
  6. Tecnologias Utilizadas
  7. Contato

Visão Geral

"I Blue It" é um Serious Exergame para Reabilitação Respiratória. O jogador/paciente controla com a respiração o golfinho Blue em sua viagem, coletanto itens e desviando de obstáculos.

Público Alvo:

Jogadores com enfermidades respiratórias (crianças e adultos).

Funcionamento:

O jogo digital se comunica com um dispositivo similar a um pneumotacógrafo (PITACO) e um dispositivo similar a um Manovacuômetro (MANO-BD) que permitem a captura do processo respiratório do jogador. Os movimentos do Blue (o golfinho) são controlados em função das ações respiratórias (inspirar ou expirar) que o jogador fizer no dispositivo.

Resumo

Jogos sérios são recursos complementares às modalidades terapêuticas tradicionais, promovendo exercícios que induzem demandas fisiológicas similares aos métodos convencionais, além de oferecer entretenimento e suporte adjuvante à reabilitação. Diante disso, destaca-se a necessidade de equilibrar os aspectos educacionais com a diversão em jogos sérios, controlando as ações de ajuste de dificuldade durante os exercícios fisioterapêuticos para evitar riscos de exaustão, que podem expor o paciente a perigos ao utilizar o jogo. Propõe-se a extensão da Teoria do Flow, que é peculiar aos jogos digitais, para o conceito Flow Psicofisiológico em jogos sérios multimodais destinados à reabilitação, que visa ajustar o esforço exigido à condição de saúde do paciente. Uma revisão da literatura revelou uma lacuna na abordagem de ajuste de dificuldade dos exergames conforme a condição de saúde do paciente utilizando Inteligência Artificial. O Flow Psicofisiológico foi implementado no serious exergame I Blue It para fisioterapia respiratória, após a coleta de requisitos para promover o treinamento muscular respiratório, por entrevista semiestruturada com 10 especialistas e análise de conteúdo. Foi utilizada o método de Ajuste Dinâmico de Dificuldade por meio de Aprendizado por Reforço e Redes Neurais Artificiais, intitulada DeepDDA. Os resultados obtidos, consideram múltiplas valências psicofisiológicas do paciente para promover segurança (análise dos biosinais), conforto físico (flow fisiológico), conforto motivacional (flow psíquico) e diversão (jogo digital). O agente DeepDDA utilizou a técnica Proximal Policy Optimization, onde o modelo aprendeu a balancear os desafios do exergame com as capacidades dos jogadores. O estado de Flow Psicofisiológico, evita cansaço ou sossego na dimensão do flow físico, evita frustração ou tédio na dimensão psíquica e, equilibra o objetivo sério da terapia com a diversão do exergame. Os resultados do Flow Psicofisiológico têm potencial de uso em exercícios terapêuticos em outras áreas da saúde. O conceito de Flow Psicofisiológico introduz o princípio do equilíbrio tridimensional entre os eixos de dificuldade, desempenho psíquico e desempenho terapêutico e, se beneficia de tecnologias multimodais, multidados e inteligência artificial.

Características Principais

  • Conforto físico (flow fisiológico): Do ponto de vista psicológico, o jogo manterá o usuário engajado e motivado. Através da manipulação inteligente de elementos do jogo, com níveis progressivos de desafio, o DDA otimizará o flow psíquico, garantindo que o exercício seja percebido como divertido, recompensador e psicologicamente gratificante.
  • Conforto motivacional (flow psíquico): A dimensão fisiológica envolve o conforto físico do jogador, essencial para a adesão a longo prazo e efetividade do tratamento. O DDA ajustará os desafios do jogo para manter o usuário dentro de um estado de flow fisiológico, onde a atividade não é nem demasiadamente exigente nem insuficientemente estimulante, ajudando a maximizar a eficácia dos exercícios sem causar desconforto ou exaustão.
  • Segurança (análise dos biosinais): O DDA realizará o monitoramento para garantir a segurança durante o uso do jogo. Através da análise dos biosinais, como saturação de oxigênio, será possível verificar se o exercício está sendo realizado dentro dos limites seguros para o paciente. Este monitoramento protege o paciente contra riscos potenciais.
  • Diversão (jogo sério): Além de seus aspectos terapêuticos, um jogo digital é projetado para ser divertido e envolvente. A integração do conceito Flow Psicofisiológico visa reforçar a natureza lúdica do jogo, tornando-o uma ferramenta eficaz para reabilitação que simultaneamente entretém e auxilia na recuperação física. A diversão é um componente que pode transformar a percepção da terapia de uma tarefa árdua para uma atividade agradável.
  • Instrumento terapêutico tecnológico (Inteligência Artificial): O módulo DDA contribui como um instrumento de reabilitação (respiratória). Ao incorporar tecnologias de IA, o jogo oferece uma plataforma que adapta os exercícios às necessidades específicas de cada paciente, proporcionando uma abordagem terapêutica personalizada.

🔧 Instalação

Download do jogo

🚀 Como Jogar

Controles:

Você usa a sua respiração como controle. Inspirar -> Sobe; Expirar -> Desce.

Manuais de Construção dos dispositivos:

Manual de montagem do PITACO (Arduino Uno)Manual de montagem do PITACO (Arduino Nano)Manual de montagem do MANO-BD (Arduino Uno)

⚙️ Pré-requisitos

Tecnologias Utilizadas

📌 Histórico de Versões

Versão 4.0 Projeto Multimodal: UDESC-LARVA/IBLUEIT

• Acesse o site: I Blue It Health InfoCharts

Contato

Informações de contato dos responsáveis pelo projeto: iblueit.therapy@gmail.com

About

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Releases

No releases published

Packages

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