毕业设计 - 赛车游戏
这是一个基于 Unity 引擎开发的赛车游戏项目,旨在实现车辆的物理模拟、场景碰撞检测和基本的游戏玩法。本项目采用了Unity的物理系统和组件化架构,实现了一个具有真实物理特性的赛车游戏原型。
- 基于物理的车辆控制系统,支持多种驱动类型(FWD/RWD/AWD)
- 真实的车轮碰撞和悬挂系统,基于Unity的WheelCollider组件
- 平滑的相机跟随系统,支持第一人称、第三人称和环绕视角切换
- 漂移系统和氮气加速系统,增强游戏体验
- 车辆粒子效果系统,包括轮胎烟雾、氮气尾焰等视觉效果
- 小地图系统,提供场景导航功能
- 传送点系统,方便快速测试不同位置
- W/↑ - 加速
- S/↓ - 刹车/倒车
- A/← - 左转
- D/→ - 右转
- 空格 - 手刹(漂移)
- 左 Shift - 氮气加速
- R - 重置车辆位置
- V - 切换视角(第三人称/第一人称/环绕视角)
- 鼠标移动 - 在环绕视角模式下旋转相机
- A/D - 当车辆侧翻时,用于翻转车辆
- W/S/A/D - 当车辆在空中时,用于控制车辆姿态
- T - 打开/关闭传送点面板
- M - 切换小地图全屏显示
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Vehicle/ - 车辆相关系统
- VehicleController.cs - 车辆物理控制器,处理车辆的物理和运动
- VehicleInputHandler.cs - 输入处理器,处理玩家输入
- VehicleEffectsManager.cs - 车辆特效管理器,处理粒子效果
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Camera/ - 相机系统
- VehicleCamera.cs - 相机控制器,支持多种视角模式
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UI/ - 界面系统
- VehicleUI.cs - 车辆信息显示
- MinimapSystem.cs - 小地图系统
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Teleport/ - 传送系统
- TeleportManager.cs - 传送管理器
- TeleportPoint.cs - 传送点定义
- 使用Unity 2022.3或更高版本打开项目
- 打开
Assets/Scenes/MainScene.unity
场景 - 点击Unity编辑器中的运行按钮即可开始游戏
- 在项目中提供了多种预设车辆模型,位于
Assets/Prefabs/Vehicles/
目录 - 可以通过调整VehicleController组件上的参数来自定义车辆特性
- 主要参数包括驱动类型、最大速度、加速度、漂移特性等
- 基本车辆控制系统
- 多视角相机系统
- 车辆UI信息显示
- 传送点系统
- Ackerman转向系统
- 下压力和空气动力学
- 漂移系统和氮气加速
- 车辆粒子效果
- 小地图导航系统
- 赛道系统和计时器
- AI对手系统
- 多人游戏支持
- 车辆自定义系统
- 游戏模式(竞速、漂移等)
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基于 Unity 物理系统的车辆模拟
- 使用 WheelCollider 组件模拟车轮物理
- 使用 Rigidbody 组件处理车辆物理
- 自定义物理模型实现漂移和空中控制
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玩家交互系统
- 使用 Unity 的新输入系统处理多平台输入
- 支持键盘、鼠标和手柄控制
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视觉效果
- 使用粒子系统实现车辆特效
- 使用 TextMeshPro 显示高质量 UI 文本
- Unity 2022.3 或更高版本
- 建议使用独立显卡运行以获得最佳性能
如果你有任何问题或建议,请通过以下方式联系:
- GitHub Issues: 提交问题
- 邮箱:2289803605@qq.com