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TsingPig/Mini_Metro

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Mini_Metro:我的地铁

这是一款用Unity2021开发的,模仿 《模拟地铁》游戏的独立游戏。

作者:朱正阳(TsingPig (Zhu zhengyang) (github.com))、

开发日志

v0.1.0 版本

素材导入

  1. CityNodeTexture绘制组件 DrawPolygon.py
image-20240731221151103
  1. 创建瓦片贴图(弃用)
image-20240801123439127
  1. Ripple效果 (城市节点点击产生涟漪)
image-20240801154103706
  1. LineDrawer.cs 地铁线条绘制效果
image-20240801204633601

v0.2.0 版本

  1. 导入MVP框架,改用AA加载资源

  2. 地铁线路生成管理器 MetroLineManager.cs

    拖动连线、磁吸效果、创建保护。

image-20240803203858611
  1. 车站数字标号显示

image

​ 4. 泊松分布(PoissonDiskSampling.cs

v0.3.0 版本

  1. 地铁列车(MetroTrainimage

  2. 寻路算法

策划

用几何节点模拟城市区域车站(简称“车站”),市民有若干出行需求

玩家的任务是通过有限的地铁资源,完成下面的若干目标:

  • 生存模式:尽可能让所有的地铁站不拥堵,运行最多的天数(不会有很多乘客在排队)

  • 创意模式:尽可能最大化单位时间的运载客流人次

    $$ \mu= \frac {所有站点在T时间内的入站人数+所有站点在T时间内的出站人数}{2} $$

有限的地铁资源

  1. 地铁线路(MetroLine):3 ~ 20条
  2. 地铁列车(MetroTrain):载客6人的动力列车头。
  3. 地铁车厢(MetroCarriage):载客6人的、需挂载至列车头的车厢节。
  4. 隧道 / 桥梁(MetroBrigde):用于穿越河流。
  5. 换乘枢纽(MetroTransferHub):提高车站的最大客容量(生存模式)、换乘效率(创意模式)。

车站(CityNode)

不同的几何图形,代表不同的城市功能区车站。例如,圆形代表居民区车站,三角形代表大型商业区车站,正方形代表学校/政府机构/写字楼等区域车站,菱形代表工业区。

车站类型 几何图形
居民区车站 圆形
大型商业区车站 三角形
学校/政府机构/写字楼等区域车站 正方形
工业区车站 菱形

出行需求(Target) & 乘客(MetroRider)

车站旁的黑色实心几何图形,代表一名乘客(MetroRider)的出行需求(Target)。

例如,一个圆形车站出现了一个三角形图形,代表这个市民有一个前往城市中任意一个三角形车站的出行需求。因此,合理的地铁规划,需要在能够可达(任一个车站的任一个需求都能满足)的情况下,尽可能减少车站拥堵,或者提高换乘效率。

车站出现的出行需求,在生存模式中,不会消失。这意味着不能满足的出行需求,会持续造成车站拥堵。在创意模式中,在等车过久后,该需求可能会消失。

生存模式

每个车站有一个最大客容量,如20人。过多的在该车站等候的市民,会造成车站拥堵。

创意模式

需要合理规划换乘线路,使得地铁运行效率最高。

城市发展

由于城市在不断发展,会增加新的车站需求。这意味车站会在一定时间内动态增加。场景中随机生成节点(CityNode,保证生成合理性),在生存模式和创意模式中,玩家允许重新设置线路。

About

这是一款用Unity2021开发的,模仿 《模拟地图》游戏的独立游戏。

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