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Veja meu cronograma de atividades Kanban aqui
Percaba que utilizei uma estratégia de gerenciamento de tasks para organização das sprints enquanto desenvolvi o jogo
É aplicar os conceitos que venho aprendendo durante minha jornada acadêmica desenvolvendo um jogo como trabalho da disciplina ESTÁGIO SUPERVISIONADO I. Eu tive a ideia do jogo aleatoriamente e gostaria de descobir como ela vai ser aplicada.
É criar um jogo de labirinto , onde o jogador deve conseguir sair do labirinto achando a porta de saída. Objetivo do jogador é conseguir sair de varios labirintos em menos tempo.
Aprender a como transformar a minha ideia em um jogo. O diferencial é a quebra de padrão em relação aos níveis onde a lógica das fases passadas pelo jogador não tem o modo de dificuldade do jogo crescente , pois aleatoriamente qualquer fase pode ter um modo fácil , médio ou dificil .
O jogador inicia o jogo pela fase 1
Vai ter 3 fases para jogar. E cada fase vai ter uma quantidade de labirintos para ser passado com o tempo limitado.
Será 2 labirintos .Cada labirintos vai ter o modo de jogo escolhido aleatoriamente: fácil , médio ou dificil e o jogador deve concluir os labirintos com o tempo limite menor que 40 segundos
Serão 3 labirintos . E cada labirinto vai ter com o modo de jogo escolhido aleatoriamente e o jogador deve concluir os 3 labirintos com o tempo limite menor que 50 segundos
Serão 4 labirintos com o modo de jogo escolhido aleatoriamente .O jogador deve concluir as 4 labirintos com o tempo limite menor que 70 segundos
Descriçao 1 | Descrição 2 |
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fundo musical | a musica de fundo vai ser diferente em cada fase |
Fases | Descrição |
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1 | A musica de fundo vai ser da banda Crypta - rise from the ashes |
2 | A musica de fundo vai ser da banda Lorna Shore - from the abyses |
3 | A musica de fundo vai ser da banda Suicid Silence - Unswered |
O score vai ser de acordo com o tempo que demorou passar o labirinto, quanto mais rápido mais score.
Precisão | Score |
---|---|
entre um tempo de 0 e 5 segundos | 20 pts |
entre um tempo de 5 e 10 segundos | 10 pts |
entre um tempo de 10 e 20 segundos | 5 pts |
entre um tempo de 20 e 30 segundos | 3 pts |
entre um tempo > 30 segundos | 1 pts |
Precisão | Score |
---|---|
entre um tempo de 0 e 10 segundos | 20 pts |
entre um tempo de 10 e 20 segundos | 10 pts |
entre um tempo de 20 e 30 segundos | 5 pts |
entre um tempo de 30 e 40 segundos | 3 pts |
entre um tempo > 40 segundos | 1 pts |
Precisão | Score |
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entre um tempo de 0 e 23 segundos | 20 pts |
entre um tempo de 23 e 33 segundos | 10 pts |
entre um tempo de 33 e 43 segundos | 5 pts |
entre um tempo de 43 e 53 segundos | 3 pts |
entre um tempo > 53 segundos | 1 pts |
vai ter um placar diferente para cada fase e a ordem de hanking vai ser baseado em quem tiver maior score .
- O jogador precisa cadastrar um nome para ser armazenado sua posição no hanking.
- Para aparecer no hanking a pessoa tem que estar entre os 3 jogadores com maior score.
- Para ganhar score o jogador tem que passar de labirinto o mais rápido possível.
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Home inicial
Tutorial; Começar; Placares; Créditos -
Criação de usuário
Aqui o jogador escolhe o nome dele -
Seleção de Fase
As fases vão ler liberadas no decorrer que a pessoa for passando . Os labirintos muda com o modo de jogo diferente : fácil , médio ou difícil; Sons de toque e de trilha sonora diferente de acordo com a fase e o movimento do jogador ; -
Seleção online
Todos os labirintos serão carregados para o jogador em ordem aleatória; -
Placares
Cada fase de jogo tera seu hanking das 3 melhores pontuações de score TOP 3 jogagores com maior score: Nome do jogador (8 letras - pontos em score); -
Créditos
Créditos; -
Som
editar as musicas pelo app [tirando vocal e deixando so a trilha sonora]{https://youtu.be/Hj5f2JnbPgQ?si=QOxwRU_ks5ajmBzE}; minha ideia é fazer misturado DEIXAR A MAIORIA DA MUSICA SO O INSTRUMENTAL e alguns trechos de instrumental mais o vocal; Músicas ["Rise from the ashes" essa musica no final dela onde aparece os agradecimentos tem uma trilha sonora que posso colocar no jogo enquanto o usuario fica nas telas ; "Of the abyses (pro)"; "Unswered"; outrasterror; terror ; pro"];
<Jogador#1>
- `
- Phaser 3 - GameEngine;
- JavaScript - Linguagem de programação fundamental;