可通过自定义玩家状态(如星琼数量、星轨专票数量)和卡池状态(如多少抽未出5星、有无大保底)来模拟崩铁抽卡流程
- 模拟所有角色活动跃迁
- 模拟所有光锥活动跃迁
- 模拟所有版本的群星跃迁
- 模拟始发跃迁
- 自定义跃迁
- 模拟跃迁完成后的副产物反馈(如星芒)
- 模拟玩家拥有的角色状态(影响星芒个数)
- 模拟卡池状态(大小保底,未出5星角色/5星光锥/4星角色/4星光锥的抽数)
- 模拟日常获取星琼/通票/专票
- 统计模拟结果
- 导出模拟结果
- 计算实现目标所需抽数或可能性
- 可同时设置多个任意目标
- 可同时设置不同卡池
- 多语言支持
- 简体中文
- 英文
- 角色名、光锥名
- 文档
- 其它语言
- 更多CLI选项
- GUI
USAGE:
sremulator.exe <COMMAND> [OPTIONS]
COMMANDS:
result-statistics 统计所有抽取结果
achieve-average-warps 计算实现目标所需抽数
achieve-chance 计算实现目标的可能性
help 显示该帮助
OPTIONS:
# 通用
--export 导出抽卡结果
--output 导出命令结果(.csv 或 .txt)
--no-rewards 不计算抽卡副产物
--help 显示该帮助
--language <name> 更改语言(目前仅支持 zh-Hans, en-US)
--star-rail-pass <count> 设置星轨通票数量(下限为 0)
--star-rail-special-pass <count> 设置星轨专票数量(下限为 0)
--undying-starlight <count> 设置未熄的星芒数量(下限为 0)
--stellar-jade <count> 设置星琼数量(下限为 0)
--oneiric-shard <count> 设置古老梦华数量(下限为 0)
--unlimited-resources 设置为拥有无限抽卡资源
--eidolon <name> <count> 设置角色星魂(上限为 6,下限为 -1)
--days <count> 设置在多少天后抽卡(计算通过每日任务、小月卡、深渊、每月商店获得的抽卡资源)
--express-supply-pass 设置有小月卡(影响日常星琼计算)
--equilibrium-level 设置均衡等级
--new-warp <type> 添加新的目标卡池类型(参见 WARP-TYPES)
--warp-name <name> 设置具体要抽取的卡池(参见 WARP-NAMES)(对UP角色/光锥池有效)
--custom-warp <5> <41> <42> <43> 设置自定义卡池的UP对象
--warp-version <major> <minor> 设置卡池所在的版本(影响可抽取到的四星对象)
--counter5 <count> 设置已多少抽未出5星
--guarantee5 设置为有5星大保底
--counter4 <count> 设置已多少抽未出4星
--guarantee4 设置为有4星大保底
--counter5character <count> 设置已多少抽未出5星角色
--counter5lightcone <count> 设置已多少抽未出5星光锥
--counter4character <count> 设置已多少抽未出4星角色
--counter4lightcone <count> 设置已多少抽未出4星光锥
# result-statistics
--pause 每次抽取后暂停(按任意键继续)
--return 前一次的抽取结果显示将被后一次的抽取结果覆盖
--silent 不显示每抽获取的物品
# achieve-average-warps / achieve-chance
--target <name> <count> 设置目标及其数量(参见 TARGET-NAMES)
--attempts <count> 设置计算抽数或可能性时的尝试次数
# 已过时 / 已移除
--character-event-warp 【已移除】设置卡池类型为角色活动跃迁(UP角色池)
--light-cone-event-warp 【已移除】设置卡池类型为光锥活动跃迁(UP光锥池)
--stellar-warp 【已移除】设置卡池类型为群星跃迁(常驻池)
--departure-warp 【已移除】设置卡池类型为始发跃迁(新手池)
--target-count5 <count> 【已移除】设置目标5星数量(限定池中表示UP5星角色,普池中表示特定5星角色)
--target-count4 <count> 【已移除】设置目标4星数量(限定池中表示特定UP4星角色,普池中表示特定4星角色)
WARP-TYPES:
角色活动跃迁(UP角色池):character-event-warp, character
光锥活动跃迁(UP光锥池):light-cone-event-warp, light-cone, lightcone
群星跃迁(常驻池): stellar-warp, stellar
始发跃迁(新手池): departure-warp, departure
WARP-NAMES:
(可直接使用对应角色的拼音,无论是角色池还是光锥池)
希儿池: seele, xier
景元池: jing-yuan, jingyuan
银狼池: silver-wolf, silverwolf, yinlang
罗刹池: luocha
刃池: blade, ren
卡芙卡池: kafka, kafuka
丹恒•饮月池: dan-heng-imbibitor-lunae, dan-heng, danhengyinyue, yinyue, danheng
符玄池: fu-xuan, fuxuan
镜流池: jingliu
托帕&账账池: topaz-numby, topaz, tuopa-zhangzhang, tuopa
藿藿池: huohuo
银枝池: argenti, yinzhi
阮•梅池: ruan-mei, ruanmei
真理医生池: dr-ratio, ratio, zhenliyisheng
黑天鹅池: black-swan, heitiane
花火池: sparkle, huahuo
黄泉池: acheron, huangquan
砂金池: aventurine, shajin
知更鸟池: robin, zhigengniao
波提欧池: boothill, botiou
流萤池: firefly, liuying
翡翠池: jade, feicui
云璃池: yunli
椒丘池: jiaoqiu
飞霄池: feixiao
灵砂池: lingsha
乱破池: rappa, luanpo
星期日池: sunday, xingqiri
忘归人池: fugue, wangguiren
参见 https://github.com/Silencersn/SREmulator/blob/master/SREmulator/Localizations/SREventWarpKeys.cs 中的 SRAliasesAttribute
TARGET-NAMES:
(角色与光锥均可直接使用拼音)
参见 https://github.com/Silencersn/SREmulator/blob/master/SREmulator/Localizations/SRCharacterKeys.cs 中的 SRAliasesAttribute
参见 https://github.com/Silencersn/SREmulator/blob/master/SREmulator/Localizations/SRLightConeKeys.cs 中的 SRAliasesAttribute
我想在 v1.0 版本中将希儿从无抽取到2魂(抽 3 只希儿) 我现在 50 抽未出5星角色,有大保底。 我想知道我大概还需要多少抽才能实现目标
sremulator.cli.exe achieve-average-warps --new-warp character --warp-name seele --warp-version 1 0 --counter5 50 --target seele 3 --guarantee5