
このプロジェクトは、Direct3D 11 の全シェーダーステージ(頂点・ハル・ドメイン・ジオメトリ・ピクセル)を使用したテッセレーションのサンプルプログラムです。
Scene
クラス一つで全ての描画処理を管理しており、各シェーダーステージの使い方や連携方法を把握しやすい構成になっています。
- 頂点シェーダー(VS)
- ハルシェーダー(HS)
- ドメインシェーダー(DS)
- ジオメトリシェーダー(GS)
- ピクセルシェーダー(PS)
すべてのシェーダーステージを 一つの描画パスに統合して動作。
最新版の実行ファイルはこちらからダウンロードできます: Download D3D11TK_Tessellation v1.0.0
・OS:Windows 10 / 11
・GPU : Direct3D 11対応グラフィックカード
・開発環境:Visual Studio 2022
・ビルド対象:x64
・Direct3D 11
・DirectXTK
・Windows SDK