У каждого игрока есть свой профиль с информацией его статах, его предметах в инвентаре, с возможностью их надевания и управления ими
![]() |
![]() |
---|---|
![]() |
Дерево прокачки особых скиллов. Игроки получают очки прокачки за каждый свой получаемый уровень, количество очков разных категорий зависит от выбранного в начале игры класса персонажа
![]() |
![]() |
---|
Сражения между игроками реализованы через отдельную страницу. На ней можно использовать всё оружие из инвентаря, а так же в игре существует много эффектов (не только боевых), которые полностью учитываются и накладываются во время боя. Атакующие способности предметов могут накладывать эффекты, наносить урон сквозь броню, лечить, бить несколько игроков.
![]() |
![]() |
---|
Передача предметов и монет реализована через генерацию QR-кода для передачи на устройстве игрока
![]() |
![]() |
---|
- Реализована собственная base46 кодировка, состоящая только из символов, корректно читающихся из QR-кодов
- Вся информация в игре передается через QR-коды. Каждый QR-код в игре имеет свой уникальный id
- Чтобы игроки не могли дважды отсканировать QR-код, любые полученные от сканирования бонусы, предметы и монеты не начисляются в профиль, пока игрок не подойдет к центральному устройству в игре и не покажет ему свой QR-код профиля. После чего ему нужно будет отсканировать QR-код с устройства. Благодаря этому оно не допустит дублирование применения QR-кодов на разных устройствах.
![]() |
---|