引用/库
Unity GameFrameWork前端框架 GameFramework
EPPlus
效果类TODO:
- 每损失10%生命,提供自身5%暴攻击,持续x秒
- 嘲讽,强制攻击自身,持续x秒
- 每收到一次攻击提供自身1%攻击加成,持续x秒
- 修改属性类型系统,修改为:角色持有基础的成长数据(原Actor_Base_Attr)及一次为依据计算出的属性(Actor_Attr),角色属性的初始化应当以Actor_Attr为主
- 目标选择器effect
-
修改异步的async void情况,封装一个协程 - Effect的前置、检查、生效、后置等逻辑封装成流程化